Svilupperò meccaniche di gioco personalizzate in HTML5 a turni e sistemi tattici

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Wolmir Nemitz
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Stai creando un gioco di strategia 2D a turni, un RPG tattico o un gioco da tavolo e hai bisogno di meccaniche HTML5 personalizzate codificate in modo efficiente?

Creo meccaniche di gioco pulite, modulari e performanti usando JavaScript/TypeScript moderni e HTML5 Canvas. Che tu abbia bisogno di script isolati o di un prototipo completo e giocabile, consegno codice flessibile facile da integrare nel tuo progetto.

Ciò che posso sviluppare per te:

  • Sistemi di griglia e pathfinding: A* / Dijkstra, griglie esagonali/quadrate, linea di vista e vincoli di movimento.
  • Logica di turno e punti azione: cicli di ordine di turno, gestione di AP/energia, controllori di fase e gestione dello stato.
  • Mappe procedurali: generazione di tilemap, automi cellulari, rendering isometrico e sistemi di nebbia di guerra.
  • Sistemi di combattimento e regole: formule di danno, effetti di stato, algoritmi di linea di vista e calcolatori di combattimento.

Perché lavorare con me?

  • Codice pulito, modulare e ben commentato
  • Ottimizzato per le prestazioni e giocabile su browser
  • Comunicazione rapida e affidabile

Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti e l'ambito del tuo progetto!

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Wolmir Nemitz
  • DaBrasile
  • Membro daapr 2018
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Hello! I'm Wolmir, a web and mobile developer. I've been developing web systems and games for 10 years, and I'll help your business too.

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