Pulirò, retopologizzerò, riparerò modelli di scansione 3D e cuocerò texture


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai problemi con modelli di scansione 3D disordinati?
Ti offrirò un servizio professionale di pulizia, riparazione e ottimizzazione dei tuoi modelli scansionati, e cuocerò texture di alta qualità pronte per Sketchfab, giochi o uso in tempo reale.
Ecco cosa posso fare:
Pulizia di scansioni disordinate (rimuovere rumore, buchi, artefatti)
Retopologia (mesh low poly / pronta per il gioco)
Correzione di topologia e normali
UV unwrapping
Cuocere texture (Diffuse, Normal, AO, Ruvidezza, ecc.)
Convertire texture procedurali in mappe cotte
Ottimizzare il modello per Sketchfab / Unreal / Unity
Ideale per:
Scansioni photogrammetry
Oggetti scansionati in 3D
Asset di gioco
Modelli AR/VR
Caricamenti su Sketchfab
Perché scegliermi?
Topologia pulita e mesh ottimizzate
Cuocere texture di alta qualità
Consegna rapida e comunicazione efficace
Esperienza con Blender e workflow pronti per il gioco
Formati di output:
FBX, OBJ, GLB, STL + mappe di texture PBR (4K/2K)
Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Modeler
Level 1
- DaPakistan
- Membro dalug 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna5 mesi
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Con che tipo di modelli 3D lavori?
Lavoro con scansioni photogrammetry, scansioni 3D grezze e qualsiasi modello disordinato che necessita di pulizia, retopologia o cottura di texture.
Puoi riparare buchi e rumore nel mio scan?
Sì, posso pulire il tuo modello rimuovendo rumore, riparando buchi e migliorando la qualità complessiva della mesh.
Fornite modelli pronti per il gioco?
Sì, posso retopologizzare e ottimizzare il tuo modello per renderlo completamente pronto per Unity o Unreal Engine.
Cos'è la cottura di texture?
La cottura di texture trasforma texture di alta qualità o procedurali in mappe ottimizzate (Diffuse, Normal, AO, ecc.) utilizzabili in applicazioni in tempo reale come Sketchfab o giochi.
Il mio modello sarà pronto per Sketchfab?
Sì, posso ottimizzare e preparare completamente il tuo modello per il caricamento su Sketchfab con texture e impostazioni adeguate.
Quali formati di file fornite?
Consegno FBX, OBJ, GLB, STL insieme a mappe di texture PBR (PNG/JPG).
Offrite revisioni?
Sì, offro revisioni per assicurarmi che tu sia soddisfatto del risultato finale.

