Creerò armi e props 3D personalizzati per giochi

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Vince Goh
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Informazioni su questo servizio

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Cerchi un'arma o un prop 3D personalizzato per il tuo gioco, animazione o progetto visivo?

Creo modelli di armi e props 3D basati sulla tua concept art, schizzi o riferimenti. Posso lavorare su armi fantasy, armi sci-fi, armi da mischia, props stilizzati, asset a superficie dura e modelli di armi pronti per il gioco.

In base al pacchetto, il tuo asset può includere:

modellazione 3D

topologia pulita

UV mapping

texture PBR 2K o 4K

workflow high-to-low

mappe baked

render di presentazione

file FBX o OBJ e mappe di texture

Nota bene:

Rigging e animazione non sono inclusi a meno di accordi separati.

Modifiche di design importanti dopo l'approvazione potrebbero richiedere un costo aggiuntivo.

Armi complesse, varianti multiple, incisioni dettagliate, attacchi o accessori extra potrebbero necessitare di un'offerta personalizzata.

Questo servizio è riservato a giochi, animazioni e progetti visivi. Non creo blueprint di armi funzionanti per il mondo reale.

Contattami prima di ordinare così posso rivedere i tuoi riferimenti, confermare la complessità e consigliare il pacchetto più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vince Goh

3D and AI Visual Artist

  • DaMalesia
  • Membro dalug 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Cinese, Inglese
Hi, I’m Vince Goh, a 3D and AI visual artist with a background in multimedia design. I create 3D assets, product visualization, animation, and AI-generated videos for games and digital projects. My workflow includes modeling, sculpting, retopology, UVs, PBR texturing, rendering, animation, and asset optimization using Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop, and After Effects. I focus on clear communication, attention to detail, and reliable delivery while adapting each project to its creative and technical requirements.

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