Creerò asset 3d e animazioni pronte per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
I giochi hanno bisogno di asset 3D che funzionino davvero, non solo che siano belli in un render.
Costruisco modelli low-poly, pronti per il gioco, rig e animazioni in Blender, ottimizzati per motori in tempo reale. Che tu abbia bisogno di un singolo oggetto, di un personaggio riggato o di un breve loop di animazione, mi concentro su una topologia pulita e su polycount efficienti che funzionano bene in Unity o Unreal.
Cosa ottieni:
- Modelli 3D pronti per il gioco con polycount ottimizzato e UV puliti
- Texturing PBR che regge nel motore, non solo in viewport di render
- Rigging di base e loop di animazione nelle fasce superiori
- Esportazione in FBX, GLB o nel formato preferito dal tuo motore
Come funziona:
1. Mandami il tuo concept art, guida stilistica o bozza, più il motore di destinazione e il budget di polycount
2. Costruisco e condivido un'anteprima per feedback
3. Approvi o chiedi modifiche
4. Ricevi i file finali pronti per il gioco
Perché lavorare con me:
- Oltre 3 anni di esperienza in Blender, tra stili stilizzati e realistici
- Background in informatica, capisco le limitazioni del motore, non solo l'aspetto visivo
- Comunicazione chiara prima dell'ordine, così non ci sono sorprese sul scope
Mandami il tuo concept e il motore di destinazione, e ti confermerò esattamente cosa è incluso prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaIndonesia
- Membro dalug 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 anni
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Q: Con quale polycount lavori?
A: Dipende dalla piattaforma di destinazione, dimmi il motore (Unity/Unreal/mobile) e ti consiglierò un budget appropriato.
Q: Rigg e anima?
A: Sì, rigging semplice e loop di animazione di base sono inclusi dal pacchetto Standard in su.
Q: In quali formati esporti?
A: FBX, GLB e OBJ come standard, più il formato nativo .blend su richiesta.
Q: Puoi adattare lo stile artistico del mio gioco?
A: Sì, inviami riferimenti e adatterò lo stile: stilizzato, low-poly o realistico.

