Farò modellazione, rigging e animazione di personaggi 3D

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Xander B
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Informazioni su questo servizio

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Sono un generalist 3D specializzato nell'intera pipeline di asset, dal primo blocco alla creazione di scheletri personalizzati e animazioni con keyframe. Perfetto per giochi indie, creatori di contenuti o app.


I miei servizi e tecnologie:

  • Modellazione/Retopology con Autodesk Maya e Blender
  • Texturing stilizzato e dipinto a mano
  • Rigging IK/FK e pittura dei pesi
  • Cicli di animazione integrati con Unreal Engine


Pacchetti:

  • Base (Solo modello): mesh cartoon 3D low/mid-poly pulita con topologia ottimizzata, UV unwrap e texture stilizzate. Posizione statica.
  • Standard (Modello e rig): pacchetto completo di base con scheletro rig funzionante (Blender/Maya). Pittura dei pesi pulita e controlli IK/FK.
  • Premium (Pipeline completa): modello completo, rig e animazione cartoon personalizzata (ad esempio, loop idle/walk). Testato per l'uso in Unreal Engine.


Perché lavorare con me?

Tutti gli asset sono ottimizzati per una deformazione pulita e prestazioni nell'engine. Testo personalmente i modelli in Unreal Engine per garantire assenza di errori di importazione o materiali. Approvi il blocco iniziale e le anteprime delle texture prima della consegna finale.


Contattami prima di ordinare. È fondamentale che io comprenda l'ambito del compito.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Xander B

Computer Graphics Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese
I specialize in rigging, retopology, and modeling with Autodesk Maya, Blender, and Unreal Engine. I focus on creating animator-friendly production control rigs and models for games and animation pipelines. My technical skills include UV Mapping, texture design/painting, and weight painting/skinning.

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