Farò modellazione, rigging e animazione di personaggi 3D


Informazioni su questo servizio
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Sono un generalist 3D specializzato nell'intera pipeline di asset, dal primo blocco alla creazione di scheletri personalizzati e animazioni con keyframe. Perfetto per giochi indie, creatori di contenuti o app.
I miei servizi e tecnologie:
- Modellazione/Retopology con Autodesk Maya e Blender
- Texturing stilizzato e dipinto a mano
- Rigging IK/FK e pittura dei pesi
- Cicli di animazione integrati con Unreal Engine
Pacchetti:
- Base (Solo modello): mesh cartoon 3D low/mid-poly pulita con topologia ottimizzata, UV unwrap e texture stilizzate. Posizione statica.
- Standard (Modello e rig): pacchetto completo di base con scheletro rig funzionante (Blender/Maya). Pittura dei pesi pulita e controlli IK/FK.
- Premium (Pipeline completa): modello completo, rig e animazione cartoon personalizzata (ad esempio, loop idle/walk). Testato per l'uso in Unreal Engine.
Perché lavorare con me?
Tutti gli asset sono ottimizzati per una deformazione pulita e prestazioni nell'engine. Testo personalmente i modelli in Unreal Engine per garantire assenza di errori di importazione o materiali. Approvi il blocco iniziale e le anteprime delle texture prima della consegna finale.
Contattami prima di ordinare. È fondamentale che io comprenda l'ambito del compito.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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