Riggerò personaggi 3d in maya per animazione, unreal o Unity
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Offro rigging professionale personalizzato per personaggi 3D, creature e altro, ottimizzato per animazione, giochi e workflow di motion capture. Ogni rig è progettato con controlli flessibili e amichevoli per gli animator e pipeline di esportazione pulite per Unity e Unreal Engine
Caratteristiche del rigging:
- Rig completo per il corpo di umanoidi, quadrupedi e creature
- Sistemi IK/FK per arti, colonna vertebrale, code e blending senza soluzione di continuità
- Controlli elastici/bendibili per animazioni dinamiche e stilizzate
- Rollo avanzato del piede con controllo di tallone, sollevamento delle dita, rotolamento e movimento delle dita
- Articolazione dettagliata di dita e mani
- Rig facciale usando joint o blendshape
- Pronto per motion capture con supporto al retargeting
- Compatibilità con Unity Humanoid Avatar
- Rig scheletrico per Unreal Engine 4/5 (opzionale)
- Rig facciale con Apple ARKit e 52 blendshape (opzionale)
Importante: Ti prego di contattarmi prima di effettuare un ordine per discutere le tue esigenze. Il prezzo può variare in base alla complessità e alla portata del rig.
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Graphics and Design
- DaPolonia
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Tedesco, Italiano, Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Che tipi di personaggi puoi riggare?
Posso rigare umanoidi, quadrupedi, creature e altri personaggi 3D personalizzati per animazione, giochi e motion capture.
Puoi creare sistemi IK/FK personalizzati e controlli avanzati?
Sì. Posso creare sistemi IK/FK personalizzati, controlli elastici/bendibili, rollo del piede, controlli delle dita, sistemi per la colonna vertebrale e altre funzionalità amichevoli per gli animator in base alle tue esigenze.
Il rig è compatibile con Unity e Unreal Engine?
Sì. Posso preparare rig per workflow di Unity Humanoid e pipeline di Unreal Engine. La compatibilità con lo scheletro di Unreal Engine è disponibile come opzione aggiuntiva.
Puoi creare rig facciali e per motion capture?
Sì. Offro rig facciali basati su joint o blendshape, inclusa un'opzione di setup Apple ARKit con 52 blendshape, oltre a rig pronti per il retargeting di motion capture.

