Composerò musica emotiva e sfumata per il tuo gioco indie


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Benji conosciuto come xb32Philya.
Sono un produttore di musica elettronica e anche sviluppatore di giochi indie, il che significa che capisco le esigenze musicali uniche dei giochi in modo difficile da ottenere da un semplice musicista. Puoi fidarti del tuo progetto con me.
Il mio stile spazia molto, ma si concentra su emozione e sound design. Il dubstep è il mio punto forte, e sono anche capace di creare pezzi al pianoforte e arrangiamenti orchestrali con strumenti più semplici. Detto ciò, generalmente non mi occupo di EDM tradizionale o Hardstyle.
Politica di revisione: ti prego di concentrare le richieste di revisione prima che il Demo sia finalizzato. Una volta approvato il Demo, non potrò scrivere un brano completamente nuovo a causa di un cambio di direzione improvviso, ma sei libero di chiedere aggiustamenti a dettagli minori o al mix. Se ritengo che un brano possa essere migliorato, potrei suggerire proattivamente e fare revisioni gratuite, anche se questo non fa parte della garanzia del servizio base.
Uso commerciale: ogni brano che commissioni tramite questa piattaforma viene fornito con licenza commerciale completa. Sei libero di decidere se citarmi nel tuo progetto.
Scopri di più su Benji
Music Composer for indie games developers
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Cinese, Inglese
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FAQ
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Puoi fare Hardstyle / Trance / colonne sonore orchestrali complete?
Attualmente no — il mio focus è su dubstep, ambient e accenti più leggeri di pianoforte/orchestra. Preferisco essere sincero piuttosto che consegnare qualcosa che non si adatta alle mie capacità.
Quante revisioni ottengo?
Le revisioni a livello di concept sono illimitate prima dell’approvazione del Demo. Dopo l’approvazione, sono incluse solo regolazioni a livello di mix (bilanciamento, EQ).
Quali formati di file ricevo?
WAV + MP3 per la traccia finale. Le registrazioni dello schermo del file del progetto sono disponibili su richiesta per verifiche, se sei preoccupato riguardo all'AI. Sentiti libero di chiedermi se hai bisogno di transcodifica in altri formati principali.
La mia scena ha bisogno di un loop più lungo di quello elencato — è possibile?
Sì, puoi selezionare "Servizi Extra" per estendere la durata della registrazione; in alternativa, se hai contenuti più lunghi, sentiti libero di contattarmi in qualsiasi momento per un preventivo personalizzato. Ma non preoccuparti—a volte potrei finire per scrivere più di quanto ti aspettassi inizialmente.
Puoi aggiungere più layer/instrumenti all’arrangiamento?
Assolutamente — arrangiamenti più ricchi sono disponibili tramite l’extra "Additional instrument track", o considera le tier Standard/Premium che includono più strumenti di default. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, non consiglierei di farlo; a volte, potresti non notare tutti quei layer.
Layeri più tracce per creare un suono unico?
Di solito non è necessario, ma se lo faccio, spiegherò chiaramente quali tracce sono raggruppate per formare uno strumento singolo, non il conteggio totale delle tracce. Perché non sarebbe giusto nei tuoi confronti.
Qualcosa che vale la pena sapere? #1
Alcuni layer sono sottili per design, e possono essere difficili da notare senza cuffie. Se stai ascoltando tramite altoparlanti del telefono o del laptop, potresti perdere parte della profondità—ti consiglierei di ascoltare il demo con le cuffie almeno una volta prima di finalizzare il feedback.
Qualcosa che vale la pena sapere? #2
Complessità ≠ Qualità inizia con le emozioni che vuoi trasmettere—queste sono molto più preziose di un ingegneria complessa. Non c’è bisogno di riempire deliberatamente di elementi per ottenere un rapporto prezzo/prestazioni elevato.
Qualcosa che vale la pena sapere? #3
Sincronizzare la musica con le scene o il trailer del tuo gioco non è incluso di default, ma sono felice di discuterne come un servizio personalizzato se il tuo progetto ha bisogno di un allineamento temporale preciso.

