Progetterò oggetti e ambientazioni stilizzate in 3d per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi asset 3D stilizzati e pronti per il gioco che si integrino perfettamente nel tuo progetto Unity, Unreal o engine personalizzato, sei nel posto giusto.
Sono Xiegrain Akasaki, un artista 3D specializzato in arte stilizzata di superfici dure e ambienti per giochi. Il mio lavoro è stato pubblicato in titoli come Oh Baby Kart (Steam) come Props Artist, e ho contribuito alla disposizione di layout in FIFA Heroes.
Ciò che offro:
- Props stilizzati di superfici dure
- Asset ambientali stilizzati
- Topologia completamente ottimizzata e pronta per il gioco con UV puliti
- Setup di texture flessibile: singola tessera 2K o UDIM, a seconda delle esigenze del tuo pipeline
- Consegna pronta per engine come Unity o Unreal e formato personalizzato
- Workflow con Blender, ZBrush e Substance
Il mio processo:
- Condividi il tuo riferimento, guida di stile o concept art (più dettagli, meglio!)
- Confermerò il budget di poligoni, risoluzione delle texture e target dell'engine prima di iniziare
- Fase di blocco/modellazione per la tua approvazione
- Scolpitura, retopologia e unwrap UV
- Texturing e ottimizzazione finale
- Consegna nel formato richiesto con mappe di texture organizzate
Che tu abbia bisogno di un singolo prop hero o di un batch di pezzi modulari per ambienti, mi assicurerò che l'asset abbia un aspetto fantastico e funzioni bene in engine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Xiegrain A
Environment and Props Artist
- DaIndonesia
- Membro damag 2020
- Tempo di risposta medio10 ore
Lingue
Inglese, Indonesiano
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Il mio portfolio
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FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Immagini di riferimento, concept art, o una guida di stile (se disponibile), il target di poligoni/budget, la risoluzione delle texture richiesta (2K singola tessera o UDIM), e l'engine che stai usando (Unity, Unreal o personalizzato).
Fornite file di origine?
Sì, i file sorgente (.blend, .ztl, .spp) possono essere inclusi come add-on. La consegna standard include i file finali esportati (FBX/OBJ/GLTF) e le mappe di texture impacchettate.
Quante revisioni sono incluse?
Ogni servizio include da 1 a 3 revisioni durante la fase di modellazione o blockout prima di iniziare la texturing, per assicurarci di essere sulla stessa lunghezza d'onda prima che io prosegua.
Puoi adattare uno stile artistico esistente dal mio gioco?
Sì, posso adattarmi a una guida di stile stabilita o asset esistenti nel tuo progetto. Condividi asset di riferimento o screenshot affinché i nuovi pezzi si integrino in modo coerente.
Qual è la differenza tra singola tessera 2K e UDIM?
La singola tessera 2K è ideale per props più semplici con un budget di texel stretto, perfetta per mobile o progetti orientati alle prestazioni. UDIM è migliore per asset più grandi o dettagliati che richiedono una maggiore fedeltà delle texture su più mappe. Ti consiglierò l'approccio più adatto in base alla piattaforma di destinazione.
L'asset è ottimizzato per engine in tempo reale?
Sì, tutti gli asset sono costruiti con topologia pulita, considerazioni di LOD dove necessario, e dimensioni di texture ottimizzate affinché funzionino bene in Unity o Unreal senza overhead inutile.
Quanto tempo ci vuole per la consegna?
Dipende dalla complessità, un prop semplice richiede tipicamente 3-5 giorni, mentre un set completo di ambienti modulari può richiedere 1-2 settimane. La tempistica esatta sarà confermata dopo aver esaminato il tuo brief.
Posso vedere i tuoi lavori passati?
Assolutamente, consulta il mio portfolio per props stilizzati e pezzi di ambienti, inclusi lavori da Oh Baby Kart e altri progetti pubblicati.

