Creerò UI pulite, menu e sistemi di blueprint di base in Unreal Engine 5

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Fernando A
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Se sei un artista 3D o un level designer con un ambiente bellissimo, ma hai bisogno di aiuto per rendere il gioco effettivamente giocabile, sono qui per aiutarti. Odii gestire Blueprint nodes e la logica dell'interfaccia utente? Lascia che mi occupi della parte tecnica così puoi concentrarti sulla visione creativa.


Ciò che offro:

Sono specializzato nella strutturazione di Blueprint logic puliti, ottimizzati e completamente funzionanti in Unreal Engine 5. Che tu abbia bisogno di un semplice HUD, di un menu principale funzionante o di meccaniche di base per il personaggio, fornisco soluzioni rapide, prive di bug e facilmente integrabili nel tuo progetto esistente.


I miei servizi includono:


Logica UI/UX completa: menu principali, menu pausa e opzioni di base (risoluzione, audio).


HUD funzionali: barre della salute, monitoraggio stamina/energia e contatori di punteggio/monete.


Sistemi principali: movimento di base del personaggio, oggetti interagibili (porte, pickup) e logica di danno semplice.


Architettura dei nodi pulita: Blueprint ben commentati e organizzati che non influenzano le tue metriche di performance.


Perché scegliere me?

Ho un solido background nel rapid prototyping e nello sviluppo in solitaria sotto scadenze estreme.


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Fernando A
  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2023
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hola, mi nombre es Fernando, estudiante universitario de multimedia y producción audiovisual especializado en el diseño de videojuegos y la dirección creativa.

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