Costruirò un prototipo di gioco 3d personalizzato in Unreal Engine 5

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KAZU
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Se sei bloccato su un sistema complesso in C++ o ti stai scontrando con spaghetti blueprints, io sviluppo meccaniche di gioco ottimizzate e pronte per la produzione in Unreal Engine 5, concentrandomi su logica pulita e alte prestazioni.

  • Ciò che ottieni:
  • Logica Blueprint personalizzata e programmazione C++ per qualsiasi genere di gioco.
  • Configurazioni visive avanzate, tra cui displacement dei materiali, configurazioni di illuminazione Lumen e shader personalizzati.
  • Correzione di bug per meccaniche rotte e ottimizzazione di loop pesanti per aumentare i frame rate.
  • Codice pulito, commentato approfonditamente e grafici blueprint ben organizzati.
  • Perché scegliermi: Non mi limito a collegare nodi finché qualcosa funziona; strutturo la logica di base in modo modulare e scalabile, così il tuo progetto non si rompe quando aggiungi nuove funzionalità in fase di sviluppo. Ho aiutato nello sviluppo di giochi AAA e ho realizzato diversi giochi indie, oltre a fornire un supporto intenso in giochi AA.


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KAZU

Your guy for all things Fivem

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2021
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    Inglese
The X-Factor when it comes to FiveM development, I have worked for some of the biggest servers in FiveM, Created cities from the ground up, and just about everything in between; From car tuning, custom clothes, cars, guns, script development, installation, Full server building whatever it may be, I can do it all.

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