Se sei bloccato su un sistema complesso in C++ o ti stai scontrando con spaghetti blueprints, io sviluppo meccaniche di gioco ottimizzate e pronte per la produzione in Unreal Engine 5, concentrandomi su logica pulita e alte prestazioni.
- Ciò che ottieni:
- Logica Blueprint personalizzata e programmazione C++ per qualsiasi genere di gioco.
- Configurazioni visive avanzate, tra cui displacement dei materiali, configurazioni di illuminazione Lumen e shader personalizzati.
- Correzione di bug per meccaniche rotte e ottimizzazione di loop pesanti per aumentare i frame rate.
- Codice pulito, commentato approfonditamente e grafici blueprint ben organizzati.
- Perché scegliermi: Non mi limito a collegare nodi finché qualcosa funziona; strutturo la logica di base in modo modulare e scalabile, così il tuo progetto non si rompe quando aggiungi nuove funzionalità in fase di sviluppo. Ho aiutato nello sviluppo di giochi AAA e ho realizzato diversi giochi indie, oltre a fornire un supporto intenso in giochi AA.