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Offro soluzioni di rigging 3D precise, pronte per la produzione e completamente ottimizzate per Reallusion Character Creator, iClone, Maya, Blender, Cinema 4D, Unity, Unreal Engine e altri ancora.
Sono specializzato nell'aggiunta, correzione e perfezionamento di 52 blendshape compatibili con ARKit, così i tuoi personaggi 3D possono mostrare movimenti facciali realistici per animazioni, giochi, VTubing e progetti nel metaverse.
Proprietà del rigging:
Software:
Blender
Autodesk Maya
Reallusion Character Creator 4 & 5 / iClone
Cinema 4D
Unity / Unreal Engine
Adobe Mixamo, MetaHuman Animator
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