Costruirò strumenti personalizzati per l'editor Unity e automazione del workflow

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Yaddir Vill
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Costruisco strumenti personalizzati per l'Unity Editor che velocizzano la produzione, riducono gli errori manuali e rendono semplici configurazioni complesse.

Se il tuo team perde tempo con configurazioni ripetitive delle scene, flussi di lavoro disordinati di ScriptableObject o editing manuale di livelli/formazioni, posso creare strumenti per l'editor che rendono tutto visivo, rapido e coerente.

Esempi di strumenti che posso sviluppare:

  • Strumenti di creazione di ScriptableObject (configurazioni di livelli/puzzle, preset, set di regole)
  • Editor visivi (griglie di formazione, layout di spawn, editor di onde)
  • Automazione delle scene (strati di ordinamento, configurazioni batch, organizzazione di camera/luce)
  • Inspectors personalizzati, menu contestuali, finestre dell'editor, controlli di validazione

Come lavoro:

  1. Definizione rapida dello scope + obiettivi del workflow
  2. Prototipazione dell'interfaccia dell'editor (iterazioni veloci)
  3. Implementazione dello strumento + controlli di sicurezza (validazione)
  4. Consegna con breve guida all'uso e note di integrazione

Nota: Mi concentro su strumenti e implementazione. Asset artistici sono forniti da te, salvo richiesta come parte dello scope.

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Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • DaColombia
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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