Costruirò strumenti personalizzati per l'editor Unity e automazione del workflow


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Costruisco strumenti personalizzati per l'Unity Editor che velocizzano la produzione, riducono gli errori manuali e rendono semplici configurazioni complesse.
Se il tuo team perde tempo con configurazioni ripetitive delle scene, flussi di lavoro disordinati di ScriptableObject o editing manuale di livelli/formazioni, posso creare strumenti per l'editor che rendono tutto visivo, rapido e coerente.
Esempi di strumenti che posso sviluppare:
- Strumenti di creazione di ScriptableObject (configurazioni di livelli/puzzle, preset, set di regole)
- Editor visivi (griglie di formazione, layout di spawn, editor di onde)
- Automazione delle scene (strati di ordinamento, configurazioni batch, organizzazione di camera/luce)
- Inspectors personalizzati, menu contestuali, finestre dell'editor, controlli di validazione
Come lavoro:
- Definizione rapida dello scope + obiettivi del workflow
- Prototipazione dell'interfaccia dell'editor (iterazioni veloci)
- Implementazione dello strumento + controlli di sicurezza (validazione)
- Consegna con breve guida all'uso e note di integrazione
Nota: Mi concentro su strumenti e implementazione. Asset artistici sono forniti da te, salvo richiesta come parte dello scope.
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Unity Gameplay and Systems Developer
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Lingue
Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi adattare il tuo strumento al workflow e alle convenzioni di naming del mio team?
Sì. Posso adattare lo strumento alla struttura del tuo progetto e alle tue convenzioni.
Lo strumento funzionerà con ScriptableObjects / Addressables / prefab?
Sì, dimmi il tuo pipeline e integrerò di conseguenza.
Fornirai la documentazione?
Solo Premium include una breve guida all'uso. Basic e Standard possono aggiungerla come extra.
Puoi aggiornare/estendere uno strumento esistente?
Sì, condividi il codice attuale dello strumento e le migliorie desiderate.
Fornisci asset artistici/UI?
Di default, no. Mi concentro su strumenti e funzionalità. L'interfaccia semplice dell'editor è inclusa.

