Prototiparerò una meccanica di gameplay in Unity, scope ridotto

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Yaddir Vill
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Realizzerò piccoli prototipi di gameplay in Unity focalizzati su sensazione di gioco, chiarezza e iterazioni rapide.


Perfetti per proof-of-concept o testare una meccanica prima della produzione completa. Prioritizzo reattività, feedback leggibili e codice pulito e riutilizzabile.


Ciò che posso prototipare:

- Slice di combattimento o movimento

- Sistemi di interazione

- Comportamenti/pattern semplici dei nemici

- Loop di incontri mini (meccanica + nemico + setup)


Riceverai:

- Un prototipo giocabile in Unity + scena di test semplice

- Struttura del progetto pulita + codice sorgente

- Brevi note su come eseguire/testare e cosa modificare


Importante: Fiverr richiede il Numero di livelli, ma in questa gig si intende prototipi di funzionalità/slice (non livelli di gioco completi). Esempio: meccanica, rifinitura/add-on, nemico/incontro.


Non incluso di default: gioco completo/ livelli, arte finale, UI complessa, networking. Usa extra o richiedi un'offerta personalizzata.


Per iniziare: versione di Unity, piattaforma/controlli, descrizione della meccanica e eventuale riferimento (opzionale).

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Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • DaColombia
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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