Progetterò motori grafici Vulkan e OpenGL ad alte prestazioni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Gli engine di gioco generici stanno soffocando i tuoi dataset 3D?
Unity e Unreal hanno un overhead enorme, causando colli di bottiglia per compiti specializzati come il rendering spaziale o le simulazioni.
Progetto pipeline grafiche leggere, bare-metal, usando C++, Vulkan e OpenGL. Evitando l'intermediario generico, fornisco architetture sicure per la memoria, ottimizzate per i tuoi dati, massimizzando i frame e minimizzando la latenza.
Servizi:
- Pipeline personalizzate: Architettura di engine a basso livello in Vulkan/OpenGL.
- Point Cloud & dati spaziali: Rendering in tempo reale per dataset 3D enormi.
- GPU Compute: Elaborazione parallela tramite Compute Shaders.
- Strumenti personalizzati: Integrazione di backend grafici su misura e UI nel tuo software.
- CV Rendering: Visualizzatori per SLAM e tracciamento spaziale.
Contattami prima di effettuare un ordine per discutere i dettagli del tuo progetto e ricevere un preventivo preciso.
Non vedo l'ora di lavorare con te e di dare vita alle tue idee!
Scopri di più su Yagiz Cem K.
Computer Vision, 3D Graphics, HPC Engineer
- DaTurchia
- Membro dagiu 2023
- Tempo di risposta medio6 ore
- Ultima consegna5 mesi
Lingue
Turco, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi integrare il renderer personalizzato nel mio software esistente?
Sì. Posso creare la pipeline grafica come libreria dinamica (.dll / .so) e fornire un'API pulita o binding. Questo ti permette di integrare rendering ad alte prestazioni nelle tue applicazioni C#, Python o C++ o framework come Qt e WPF.
Possederò il codice sorgente e è facile da compilare?
Assolutamente. Ricevi il codice sorgente completo, completamente commentato in C++. Uso CMake moderno per il sistema di build, così il tuo team interno può facilmente compilare, mantenere e scalare il motore su diverse macchine senza problemi di dipendenze.
