Realizzerò modelli 3d di props, asset, ambiente, pbr, pronti per il gioco, stilizzati, low poly


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Questo servizio si concentra sulla consegna di un modello affidabile e tecnicamente pulito, ottimizzato per l'integrazione nei motori di gioco.
Ciò che ricevi:
Mesh ottimizzato con una corretta Topologia (flusso del mesh) per prestazioni solide.
UV Mapping pulito e senza sovrapposizioni per tutte le risorse. Texture PBR incluse dove specificato nel pacchetto (Standard/Premium).
Tutte le risorse sono controllate e consegnate in un formato pronto per il tuo pipeline.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaUcraina
- Membro dafeb 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Ucraino, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo fornire per iniziare il processo di modellazione 3D?
Per cominciare, ho bisogno di riferimenti visivi chiari (schizzi, immagini o concept art) dell'Prop o dell'Asset di gioco di cui hai bisogno. Più dettagli fornisci, migliore sarà il risultato finale.
Quali sono i requisiti tecnici che devo conoscere?
Specifica il range di polycount target (ad esempio Low-Poly/Mid-Poly), la risoluzione desiderata delle Texture (ad esempio 2K, 4K) e il motore che usi (ad esempio Unity, Unreal Engine) per l'ottimizzazione dell'asset.
Realizzi tu stesso l'arte concettuale/design?
Il mio servizio principale in questa Gig è modellazione 3D di alta qualità e texturing PBR. Posso eseguire schizzi concettuali semplici e diretti o piccole modifiche al design. Tuttavia, arte concettuale originale complessa o dettagliata richiede una discussione separata e potrebbe comportare un costo aggiuntivo.
Cosa è incluso in un pacchetto di consegna finale tipico?
Ogni consegna include il modello finale Game Ready (.FBX o .OBJ), UV Mapping organizzato e le mappe di texture PBR necessarie (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) come specificato nel tuo pacchetto.
Posso richiedere revisioni sul modello e sulle texture?
Sì. I pacchetti includono un numero specificato di revisioni. Il feedback è più efficace se fornito dopo la consegna del modello Low-Poly iniziale, prima che io passi alla fase finale di PBR Texturing.
Ottimizzi il modello per limiti specifici di polycount?
Sì. Poiché mi specializzo in Game Assets, ottimizzo sempre i modelli Low-Poly per adattarli al polycount desiderato, garantendo una topologia pulita ed efficiente per le prestazioni del gioco.

