Creerò un gioco personalizzato di escape room horror con Unreal Engine o Unity

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Yaro Kulchyckyj
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Stoppa lo scroll! La tua visione spaventosa sta per diventare realtà.


Se cerchi uno sviluppatore di giochi professionista per costruire un escape room horror da brivido, che sia un gioco indie virale per streamer o un'esperienza cinematografica di alto livello con Unreal Engine 5, sono qui per creare il tuo incubo da zero.


Sono specializzato nella creazione di giochi survival horror ad alta tensione con atmosfere immersive, puzzle complessi e meccaniche di AI spaventose.


Cosa ottieni con questo servizio:

  • Sistemi di AI avanzati: Mostri intelligenti che ascoltano, stalkerano e reagiscono al giocatore.
  • Ambientazioni immersive: Asset 3D di alta qualità, nebbia volumetrica e illuminazione dinamica in Unity o UE5.
  • Elementi psicologici: misuratori di sanità mentale, allucinazioni e trigger per jumpscare.
  • Puzzle complessi: Meccaniche di escape room (tastierini, combinazione di inventario, indizi ambientali).
  • Audio spaziale 3D: effetti sonori di alta qualità e ambientazioni inquietanti.
  • Performance ottimizzata: gameplay fluido su PC, console o VR.


Perché scegliermi?

  • Esperto di genere
  • Codice pulito
  • Comunicazione
  • Presenza online 24/7
  • 7 anni di esperienza


Nota: ogni progetto horror è unico. Per favore contattami prima di ordinare così possiamo discutere le tue meccaniche specifiche.

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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