Creerò ambiente di gioco open world con Unreal Engine o Unity 3d e asset personalizzati

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Yaro Kulchyckyj
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Vuoi trasformare il tuo concept di gioco in un mondo 3D bello, dettagliato e pronto per il gameplay?


Realizzerò un ambiente di gioco professionale Unreal Engine o Unity 3D open world progettato in base allo stile, al gameplay e alle esigenze di performance del tuo gioco.


Che tu stia sviluppando un RPG open-world, gioco di sopravvivenza, avventura, FPS, TPS, horror, simulazione o esperienza multiplayer, posso costruire ambienti che risultino immersivi, credibili e pronti per il gameplay.


Con una solida esperienza in Unreal Engine e Unity, posso creare di tutto, da paesaggi naturali e foreste a aree urbane, strade, edifici, interni, location industriali e grandi mondi esplorabili.


Cosa puoi ottenere:


  • Ambientazioni open-world 3D
  • ️Montagne, paesaggi e terreni
  • Foreste, vegetazione e foliage
  • ️Città, paesi e ambienti urbani
  • Edifici, strutture e location
  • ️Strade, sentieri e sistemi di terreno
  • Configurazione ambiente pronta per il gameplay
  • Illuminazione e atmosfera
  • Materiali e dettagli ambientali
  • Sistemi modulari per ambienti
  • ️Effetti ambientali
  • Ottimizzazione delle performance
  • Integrazione con Unreal Engine / Unity


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti del tuo ambiente.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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