Creerò una mappa realistica di un mondo aperto 3d in Unreal Engine, Unity, ambiente di gioco 3d

Y
yaro_kulchyckyj
Y
yaro_kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Vuoi trasformare il tuo concept di gioco in un mondo 3D bello, dettagliato e pronto per il gameplay?


Creerò una mappa professionale fotorealistica di un mondo aperto in Unreal Engine o Unity, progettata in base allo stile, al gameplay e alle esigenze di performance del tuo gioco.


Che tu stia sviluppando un RPG open-world, gioco di sopravvivenza, avventura, FPS, TPS, horror, simulazione o esperienza multiplayer, posso costruire ambienti che risultino immersivi, credibili e pronti per il gameplay.


Con una solida esperienza in Unreal Engine e Unity, posso creare tutto, dai paesaggi naturali e foreste alle aree urbane, strade, edifici, interni, location industriali e grandi mondi esplorabili.


Ciò che puoi ottenere:


  • Ambientazioni 3D open-world
  • Montagne, paesaggi e terreni
  • Foreste, vegetazione e foliage
  • Città, paesi e ambienti urbani
  • Edifici, strutture e location
  • Strade, sentieri e sistemi di terreno
  • Setup di ambienti pronti per il gameplay
  • Illuminazione e atmosfera
  • Materiali e dettagli ambientali
  • Sistemi ambientali modulari
  • Effetti ambientali
  • Ottimizzazione delle performance
  • Integrazione con Unreal Engine / Unity


Contattami prima di effettuare l'ordine per discutere delle tue esigenze ambientali.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio