Creerò ambienti metaverse fotorealistici con Unity Unreal Engine 5, mondo VRChat

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Yaro Kulchyckyj
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Stai cercando un ambiente 3D fotorealistico per il tuo Metaverse, mondo VRChat, progetto Unity o esperienza Unreal Engine 5?


Creerò ambienti 3D immersivi e realistici su misura per il tuo concept, immagini di riferimento o requisiti di progetto. Sono specializzato in ambienti fotorealistici, ambienti Unity, ambienti Unreal Engine 5, mondi Metaverse e mondi VRChat progettati con visual di alta qualità e attenzione ai dettagli.


Cosa posso creare:

  • Ambientazioni 3D fotorealistiche
  • Ambientazioni Unreal Engine 5
  • Ambientazioni Unity 3D
  • mondi e ambienti VRChat
  • ambienti Metaverse
  • ambienti di gioco e spazi virtuali
  • Materiali, texture, illuminazione e atmosfera realistici
  • Ambientazioni ottimizzate per esperienze in tempo reale


Posso lavorare partendo dal tuo concept, schizzo, immagini di riferimento, mood board o requisiti di progetto esistenti e costruire l'ambiente intorno al tuo stile e funzionalità desiderate.


Che tu abbia bisogno di un mondo VRChat, ambiente Metaverse, livello di gioco, showroom virtuale, spazio sociale o esperienza 3D immersiva, mi concentrerò sulla creazione di un ambiente visivamente dettagliato e performante.


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere del tuo progetto

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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