Creerò i personaggi hyper casual per i giochi

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Yaroslav P
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Creo personaggi 3D ultra-ottimizzati progettati specificamente per giochi mobili. I modelli usano colori vertex o una singola texture con gradiente minimo per le massime prestazioni. I personaggi nella galleria sono tratti da un vero progetto commerciale di gioco Unity.

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Yaroslav P

Senior 3D Character and Tech Artist 10 Years Experience

  • DaItalia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Russo, Ucraino, Inglese, Italiano
I create production-ready 3D characters, stylized/cartoon assets, and advanced Houdini grooming pipelines for games and animation. Core Services & Capabilities: Stylized & Cartoon 3D Characters: Full cycle creation (Sculpting, Topology, UV, PBR & Hand-Painted Textures) optimized for Unity & Unreal Engine. Advanced Houdini Grooming (Hair & Fur): Procedural groom, automated hair-card generation, card topology optimization, and texture baking. Game-Ready Optimization: Flawless mesh deformation for rigging, strict polycount management, and texture budget control.

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