Creerò un controller e un sistema di movimento personalizzato per Unreal Engine 5

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YoanG
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Creerò un controller personalizzato per personaggi in Unreal Engine 5 e un sistema 3C su misura per il tuo gioco.


Posso implementare e migliorare il movimento del personaggio, i controlli del giocatore, i sistemi di telecamera e la locomozione usando Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.

Che tu abbia bisogno di un controller di personaggio in terza persona, di un movimento reattivo, di un comportamento personalizzato della telecamera o di un sistema 3C completo (Personaggio, Telecamera, Controlli), posso creare una soluzione su misura per il tuo progetto.

Posso anche integrare il tuo sistema di animazione con il movimento, includendo stati di locomozione, transizioni di animazione e animazioni guidate dal gameplay.

Il mio obiettivo è offrire gioco reattivo, codice pulito e facile da mantenere, movimento fluido e una buona sensazione di gioco.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Francese, Inglese
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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