Creerò sistemi avanzati di movimento del personaggio e sistemi 3c in Unity

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YoanG
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Sviluppo sistemi avanzati 3C (Character, Camera, Controls) e movimento reattivo del personaggio per Unity, concentrandomi su esperienze di gioco fluide, rifinite e coinvolgenti.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Francese, Inglese
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality.

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