Svilupperò sistemi di gioco rifiniti in Unity

Y
yoan_gimenez
Y
yoan_gimenez
YoanG
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sviluppo sistemi di gioco rifiniti per Unity, specializzandomi in meccaniche 3C, programmazione di animazioni, comportamenti AI e esperienze reattive per i giocatori.

Scopri di più su YoanG

YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality.

Traduzione automatica.