Svilupperò sistemi di gameplay rifiniti in Unreal Engine

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YoanG
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Programmazione professionale di gameplay per Unreal Engine, specializzata in sistemi 3C, integrazione di animazioni, comportamenti AI e meccaniche di gameplay rifinite, costruite con codice pulito e scalabile.

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YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DaFrancia
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality.

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