Realizzerò sistemi di gameplay in Unity c sharp

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Yohann P
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Hai bisogno di codice di gameplay pulito e pronto per la produzione per il tuo progetto Unity? Scrivo sistemi personalizzati in C# che si integrano direttamente nel tuo gioco e sono facili da estendere in seguito.

Ciò che posso creare:

  • Controller per personaggi 2D o 3D (platformer, top-down, terza persona, FPS)
  • Sistemi di combattimento, hitbox, calcolo dei danni, effetti di stato
  • Inventario, equipaggiamento, loot drops
  • Alberi delle abilità con sbloccabili ramificati e salvataggio/caricamento
  • AI nemici, macchine a stati, comportamento di pattuglia e inseguimento
  • Sistemi di dialogo, tracciatori di missioni, sistemi di salvataggio
  • Meccaniche personalizzate che descrivi, definirò il scope e ti fornirò un preventivo

Ogni consegna include codice commentato, una piccola scena di test che mostra il sistema in funzione e una breve documentazione su come estenderlo. Costruisco con architettura pulita in modo che il tuo futuro io (o un altro sviluppatore) possa leggere il codice senza mappa.

Ho creato il mio motore ECS e linguaggio di scripting da zero in C#, quindi il modello di componenti di Unity è una seconda natura per me.

Contattami prima di ordinare con la tua idea, così posso confermare scope e tempistiche.

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Yohann P

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  • DaCanada
  • Membro dagiu 2021
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    Inglese, Francese
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

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