Realizzerò sistemi di gameplay in Unity c sharp


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di codice di gameplay pulito e pronto per la produzione per il tuo progetto Unity? Scrivo sistemi personalizzati in C# che si integrano direttamente nel tuo gioco e sono facili da estendere in seguito.
Ciò che posso creare:
- Controller per personaggi 2D o 3D (platformer, top-down, terza persona, FPS)
- Sistemi di combattimento, hitbox, calcolo dei danni, effetti di stato
- Inventario, equipaggiamento, loot drops
- Alberi delle abilità con sbloccabili ramificati e salvataggio/caricamento
- AI nemici, macchine a stati, comportamento di pattuglia e inseguimento
- Sistemi di dialogo, tracciatori di missioni, sistemi di salvataggio
- Meccaniche personalizzate che descrivi, definirò il scope e ti fornirò un preventivo
Ogni consegna include codice commentato, una piccola scena di test che mostra il sistema in funzione e una breve documentazione su come estenderlo. Costruisco con architettura pulita in modo che il tuo futuro io (o un altro sviluppatore) possa leggere il codice senza mappa.
Ho creato il mio motore ECS e linguaggio di scripting da zero in C#, quindi il modello di componenti di Unity è una seconda natura per me.
Contattami prima di ordinare con la tua idea, così posso confermare scope e tempistiche.
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Lingue
Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Q: Con quale versione di Unity lavori? A: Unity 2022 LTS e versioni successive, inclusa Unity 6.
Fammi sapere la tua versione prima di ordinare e la adatterò.
Q: Usi URP, HDRP o Built-in?
A: Tutti e tre. Per il codice di gameplay raramente importa, ma fammi sapere così le scene di test usano il pipeline di rendering giusto.
Puoi lavorare all’interno del mio progetto esistente?
A: Sì. Inviami un ZIP o invitami nel tuo repo Git privato. Lavorerò con il tuo codice e le tue convenzioni di naming.
Possiedo il codice?
A: Sì, al 100%. Ottieni pieni diritti commerciali. Non rivendo lo stesso codice personalizzato a nessun altro.
Puoi fare anche arte o suoni?
: No — sono un venditore solo di codice. La scena di test userà primitive di Unity (cubetti, sfere) come placeholder.

