Scuplo un personaggio 3d di alta gamma aaa con texture della pelle iper realistiche, rigging professionale

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Ciao fantastici acquirenti, vi do il benvenuto alla descrizione del mio Gig


Non mi limito a "creare modelli". Creo identità digitali. Guardando il personaggio nel mio portfolio, puoi vedere la mia ossessione per l'accuratezza anatomica e la definizione dei materiali. Dai sottili micro-pores della pelle al modo complesso in cui i tessuti si raggruppano e si piegano (come si vede nel mio lavoro), ogni dettaglio è progettato intenzionalmente per resistere alla scrutinio di primi piani in 4K e 8K.


Cosa porto al tuo progetto:

  • Scultura master di ZBrush: dettagli ad alta poligonizzazione che catturano le sfumature più fini dell'anatomia umana, rughe e caratteristiche uniche.
  • Texture PBR iper realistiche in 8K: uso esperto di mappe multilivello (Albedo, Normal, Roughness, SSS) per garantire che il tuo personaggio reagisca realisticamente a qualsiasi ambiente di illuminazione.
  • Topologia pronta per il motore: sono ossessionato da un flusso pulito, dominato da quad. Il tuo personaggio si deformerà perfettamente alle articolazioni senza allungamenti o artefatti.
  • Rigging professionale: scheletri pronti per la produzione compatibili con UE5 (Epic Skeleton) o Unity, assicurando che il tuo personaggio sia pronto a muoversi nel momento in cui lo importi.
  • Grooming cinematografico: carte o ciocche di capelli di alta qualità progettate per il realismo senza compromettere le prestazioni.


Grazie

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Yomadey

We turn imagination to reality here

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Arabo
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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