creerò e integrerò menu UI moderni in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'interfaccia utente pulita, reattiva e completamente funzionale per il tuo gioco? Darò vita all'interfaccia del tuo gioco all'interno di Unreal Engine usando UMG (Unreal Motion Graphics)!
Che tu abbia già i design pronti o abbia bisogno di un'implementazione completa con binding Blueprint funzionanti, posso creare widget UI scalabili che si vedono bene su tutte le risoluzioni dello schermo.
Cosa posso fare per te:
Menu principali, menu di pausa, schermate di impostazioni e keybinding
HUD in-game ( barre della salute, stamina, minimap, mirini, contatori di munizioni)
Inventory interattivo & UI di venditore/negozio
Pop-up, dialoghi, tooltip e sistemi di notifica
Animazioni UI fluide e binding effetti sonori
Scalabilità multi-risoluzione e aspect ratio responsive
Perché scegliermi?
Struttura di layout UMG pulita (uso corretto di Canvas, Vertical/Horizontal Boxes, Invalidation Boxes).
Binding Blueprint completo: UI funzionale pronta all'uso collegata alla logica del tuo gioco.
Layout puliti e user-friendly.
NOTA IMPORTANTE: Ogni progetto ha requisiti unici! Per favore, inviami un messaggio PRIMA di effettuare un ordine, così possiamo rivedere i tuoi asset, file di design (Figma, PNG, ecc.) e le esigenze funzionali per garantire un flusso di lavoro senza intoppi.
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Game Developer
- DaTurchia
- Membro damag 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Turco, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo fornire gli asset grafici dell'interfaccia (PNG, Figma, PSD)?
Sì, è ideale fornire i tuoi pulsanti, icone o layout di design personalizzati. Tuttavia, se non li hai, posso creare placeholder puliti e funzionali usando lo stile standard di Unreal Engine.
Gli widget UI saranno collegati alla logica Blueprint?
Sì! A seconda del pacchetto che scegli, non posiziono solo elementi visivi; scrivo anche la logica Blueprint per collegare variabili come salute, munizioni, oggetti dell'inventario o funzionalità del menu delle impostazioni.
Puoi far adattare l'interfaccia a diverse risoluzioni dello schermo?
Assolutamente. Uso layout UMG reattivi (Anchors, Scale Boxes e Size Boxes) per garantire che l'interfaccia si ridimensioni correttamente su vari display e aspect ratio.
Come integrerò l'interfaccia completata nel mio progetto?
Ti consegnerò asset UMG e Blueprints puliti e organizzati. Posso inviarti una cartella di contenuti migrata da inserire direttamente nel tuo progetto o lavorare direttamente sul file del tuo progetto.
E se ho bisogno di funzionalità personalizzate non elencate nei pacchetti?
Nessun problema! Inviami un messaggio con le tue esigenze e creerò un'offerta personalizzata specifica per il tuo progetto.

