Sembra che questo servizio sia in sospeso
Fornirò modellazione 3d professionale, retopology e texturing


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
****TI PREGO DI CONTATTARMI PRIMA DI ORDINARE****
Ogni progetto 3D è unico. Per garantire la massima qualità e una tempistica che si adatti alla tua visione, scrivimi prima per un preventivo personalizzato e un calendario.
Offro sculture 3D ad alta fedeltà e personaggi pronti per la produzione che bilanciano dettagli artistici e ottimizzazione tecnica. Che tu abbia bisogno di un personaggio per un film, uno studio anatomico o un asset complesso, consegno risultati professionali pronti per qualsiasi pipeline.
Competenze includono:
- Scultura ad alta fedeltà: Anatomia esperta e dettagli organici.
- Retopology pulita: Flusso di edge ottimizzato e pronto per la produzione.
- Texturing professionale: Mappe PBR ad alta risoluzione e materiali.
- Versatilità: Posso modellare personaggi, creature o props specializzati.
Perché scegliere il mio servizio? Non consegno solo una mesh; consegno un asset tecnico. Il mio workflow garantisce che il tuo modello sia non solo visivamente sorprendente, ma anche tecnicamente solido per rigging e rendering.
Pacchetti:
- BASIC: Scultura digitale high-poly (No Retop/UVs).
- STANDARD: Modello 3D ottimizzato con Retopology e UV puliti.
- PREMIUM: Pipeline completa: Scultura, Retopology e Texturing.
Portiamo in vita il tuo concept. Scrivimi oggi per iniziare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Zaeem Q
3D Artist
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi modellare qualcosa oltre ai personaggi (props, ambienti, ecc.)?
Sì! Sebbene il mio portfolio evidenzi lavori sui personaggi e anatomia, sono pienamente in grado di creare props complessi, armi o asset ambientali. Scrivimi con il tuo concept e ti fornirò un preventivo personalizzato in base alla complessità.
Quale software usi e quali file riceverò?
Lavoro principalmente con ZBrush per la modellazione, Maya/Blender per retopology e Substance Painter per texturing. Al termine, riceverai i file di produzione standard (OBJ, FBX o STL) e mappe di texture ad alta risoluzione (PBR). I file sorgente (ZTL/MA/BLEND) possono essere forniti su richiesta.
Perché i tempi di consegna sono così lunghi?
Il lavoro 3D ad alta fedeltà richiede un processo meticoloso: modellazione digitale, retopology manuale per un flusso di edge pulito, unwrapping UV e texturing realistico. Imposto queste tempistiche per assicurarmi che il tuo asset sia pronto per la produzione e tecnicamente ottimizzato, non solo un "mesh bello".
Fornite anche il rigging o l'animazione?
Il mio focus è su modellazione di alta qualità, retopology e texturing per garantire che la mesh sia "rig-ready." Non fornisco servizi di rigging o animazione, ma i miei modelli sono costruiti con retopology pulita appositamente pensata per rendere il processo di rigging fluido per il tuo animatore.
Puoi lavorare anche con uno schizzo approssimativo o solo un’idea?
Assolutamente. Posso lavorare da concept art dettagliati o da una semplice descrizione. Più materiale di riferimento fornisci, più velocemente e con maggiore precisione posso realizzare la tua visione. Se hai solo un'idea approssimativa, possiamo prima discutere una fase di "Block-out".
Fornisci grooming di capelli o pelliccia per i personaggi?
Non fornisco grooming tecnico di capelli/pelliccia (come XGen, Ornatrix o Hair Cards). Posso creare "capelli scolpiti" (geometria 3D solida), ma non gestisco sistemi di capelli o pelliccia simulati.

