Farò rigging di personaggi 3D, rig3d, rig di personaggi di gioco in Blender, Unreal Engine

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zaidhussaini
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Lukman Ayomide
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Ciao Grazie per aver scelto il nostro servizio


Il nostro team offre servizi di rigging di personaggi 3D di altissima qualità per aiutarvi a dare vita ai vostri personaggi più fantasiosi con movimenti fluidi e realistici. Come artista 3D esperto e qualificato, mi impegno a fornire i migliori risultati in linea con la vostra visione creativa.


Descrizione della nostra area di attracco

  • Posizionamento delle articolazioni: il posizionamento accurato delle articolazioni è essenziale per garantire la corretta deformazione del personaggio durante l'animazione
  • Pittura di peso
  • Controllori IK e FK: i controllori di cinematica inversa (IK) consentono un movimento fluido e naturale degli arti e delle parti del corpo animandoli
  • Rigging facciale: un rigging facciale consente di animare le espressioni del personaggio, il che è un aspetto importante dell'animazione dei personaggi.
  • Controlli a dita
  • Attributi del piede
  • Blendshape o rig basato su giunti
  • Compatibile con 3ds Max HumanIK
  • Compatibile con la cattura del movimento (mocap)
  • Facile da esportare l'animazione per l'uso in qualsiasi motore di gioco come Unity e Unreal Engine
  • Unity rig compatibile con la configurazione Humanoid Avatar


Materiali richiesti da TE

  • Descrizione dettagliata del progetto
  • OBJ/FBX del modello


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Lukman Ayomide

Expert In 3D Character Modeling, Rigging, Animating

4,5(2)
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2023
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Yoruba, Inglese
Hey With my over decade of professionalism experience in digital sculpting, 3d modeling, texturing, rigging, look and pipeline development product for game and movies industries as well I will be able to create high quality 3d character, toys, creatures, hard surface characters, game art assets in both lowPoly or High poly level Also experience in rigging, Forward Kinematics (FK) and Inverse Kinematics (IK), World Control, Root Control, Blendshapes, Squash and Stretch, Cloth and Hair Controls, skeleton control more Expert in Blender, Unreal Engine, Maya, 3DS Max and Cinema 4, Unity

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