Creerò animazioni 2D spine per personaggi di gioco


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando animazioni di personaggi Spine 2D fluide, professionali e pronte per il gioco che migliorino l'aspetto visivo del tuo progetto?
Sono specializzato in rigging e animazione Spine Pro 2D, creando movimenti fluidi, fisica realistica e stati interattivi dei personaggi ottimizzati per motori di gioco come Unity, Unreal Engine, Godot e Cocos2d. Che tu abbia bisogno di semplici loop di idle o di set completi di animazioni di combattimento, fornisco asset ottimizzati per le prestazioni e pronti all'integrazione.
Servizi Offerti
- Rigging avanzato Spine: creazione di mesh, ossa pesate, inverse kinematics (IK), vincoli di trasformazione e deformazione delle mesh.
- Azioni del personaggio: Idle, Camminata, Corsa, Salto, Attacco, Ferito, Morte, Lancio di magia, Vittoria e sequenze di azioni personalizzate.
- Animazione UI & ambiente: menu animati, pulsanti, casse del bottino, monete, armi ed effetti particellari all’interno di Spine.
- Movimento secondario: capelli, vestiti, rimbalzo delle armi e accessori fluidi basati sulla fisica per un massimo di perfezione.
Deliverables & Formati supportati
- Esportazioni pronte per engine: JSON, .atlas, .png sprite sheets.
- Esportazioni video per trailer o promo: MP4, GIF, MOV (sfondo trasparente).
- File sorgente (.spine) incluso in base alla scelta del pacchetto.
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- DaIndia
- Membro damag 2021
- Ultima consegna2 anni
Lingue
Inglese, Hindi, Gujarati, Marathi
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FAQ
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Requisiti per iniziare
File artwork a strati: file PSD o AI con parti del personaggio separate in livelli distinti (testa, torso, arti, capelli, oggetti, ecc.). Se il tuo artwork è su un singolo livello, comunicamelo—posso tagliarlo e prepararlo con un costo aggiuntivo. Breve descrizione dell’animazione: una breve descrizione, storyboard o video di riferimento.
Puoi creare animazioni di base e avanzate per i personaggi?
Sì, tutti gli stili di animazione possono essere discussi e implementati da noi nel tuo personaggio.
Puoi creare più varianti delle stesse stati di animazione su richiesta?
SÌ.

