Costruirò sistemi di gameplay, meccaniche e prototipi in Unity

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Otavio Rosindo
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Hai bisogno di una meccanica di gameplay, di un sistema o di un prototipo giocabile per il tuo gioco in Unity?

Posso implementare sistemi di gameplay puliti e funzionanti per progetti Unity esistenti o creare un piccolo prototipo giocabile per validare la tua idea.

Sono specializzato nello sviluppo di giochi 2D e mobile con Unity usando C#.

Posso aiutarti con:

Meccaniche di gameplay e interazioni con il giocatore

Sistemi di progressione e upgrade

Valuta, negozi e economia del gioco

Sistemi di energia e cooldown

Ricompense e contenuti sbloccabili

Logica di UI e HUD

Sistemi di salvataggio e caricamento

Menu e flusso di gioco

Sistemi di gameplay mobile

Prototipi di gameplay rapidi

Mi concentro sulla creazione di sistemi organizzati, comprensibili e facili da espandere, invece di consegnare script isolati senza struttura.

Questo servizio è ideale per sviluppatori indie che hanno già un progetto e hanno bisogno di una funzione specifica implementata, o per designer che vogliono trasformare un'idea di gameplay in qualcosa di giocabile.

Riceverai il progetto Unity o la funzione implementata, codice C# organizzato e una spiegazione chiara di cosa è stato aggiunto.

Per sistemi più grandi o insoliti, contattami prima di ordinare così posso valutare l'ambito e consigliare il pacchetto più adatto.

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Otavio Rosindo

Game Designer Unity Developer

5,0(1)
  • DaBrasile
  • Membro dafeb 2026
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I am a Game Designer & Unity Developer focused on gameplay systems, economy/balancing, and monetization (IAP/Ads). I lead GDD, rapid prototyping in Unity/C#, UI/UX, and data-driven playtesting. I seek to contribute to indie or AAA studios with an emphasis on systems, economy, and technical execution in Unity.

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