Riggerò personaggi 3d generati dall'AI, retargeting ue5, osso dinamico, allineamento articolazioni, rig maya
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CIAO, Benvenuto nel mio servizio,
Stai cercando un artista che possa aiutarti a creare un personaggio 3D con un fisico fluido, rig facciale e blinking realistico? Sono qui per te.
Riggerò i tuoi personaggi, umani, animali, creature, robot, oggetti meccanici e veicoli secondo le tue specifiche.
Lavoro con Maya, 3ds max e Blender, Unreal Engine. Capacità di switch tra IK e FK per braccia, gambe e colonna vertebrale. Offro anche rigging realistico delle mani. Rig facciale con blendshape o articolazioni, a seconda delle tue esigenze.
IL MIO SERVIZIO INCLUDE:
- Rig completo del corpo (umani, quadrupedi, creature)
- Rig facciale articolato o con blendshape, in base alle tue necessità
- Pronto per motion capture, con supporto al retargeting mocap
- Pipeline di esportazione pulite per Unity e Unreal Engine
- Compatibile con Unity Humanoid Avatar
- Sistemi IK/FK per braccia, gambe, colonna vertebrale e coda con switch di blending
- Controlli elastici/bendibili per deformazioni fluide, dinamiche o cartoonesche
- Sistema avanzato di rollo del piede (rollo, sollevamento dita, scuotimento dita, rollo del tallone)
- Controlli articolati per tutte le dita e le mani
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere il tuo progetto e dare vita ai tuoi modelli di personaggi 3D, con un servizio professionale di Rigging 3D.
CORDIALI SALUTI!!!
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3D Character Modeling And 3D Rigging
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