Creerò asset 3D pronti per giochi a bassa e alta poligonatura


Informazioni su questo servizio
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Se cerchi props e asset 3D di alta qualità, pronti per la produzione? Sei nel posto giusto!
Ciao, sono un artista 3D specializzato nella creazione di modelli 3D ottimizzati e di alta qualità, con topology pulita, perfetti per videogiochi, applicazioni interattive o rendering cinematografici.
Utilizzo software di livello industriale come Blender e Substance Painter per offrire risultati di prima qualità che si integrano perfettamente nel tuo workflow.
Ciò che posso offrire:
- Asset 3D di alta qualità (sia Low-Poly che High-Poly)
- Props, asset e modelli hard-surface pronti per il gioco
- Texturing PBR professionale (fino a 4K)
- Topology pulita, ottimizzata e UV unwrapping efficiente
- Modelli engine-ready ottimizzati per Unity, Unreal Engine o marketplace come Fab
Perché lavorare insieme?
- Ottimizzati per i giochi: topology pulita garantisce ottime prestazioni in engine in tempo reale.
- Aggiornamenti costanti: condividerò le fasi di lavoro (WIP) con te.
- Texture di alta qualità: materiali PBR realistici o stilizzati che si distinguono.
- Deliverables professionali: file nei formati che ti servono (.FBX, .OBJ, .BLEND, ecc.).
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE per discutere i dettagli specifici del tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Zeyad Ibrahim
3D Props Artist
- DaEgitto
- Membro dafeb 2026
Lingue
Arabo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi consegnare il modello in formati diversi?
Sì! Posso fornire modelli in FBX, OBJ o altri formati secondo necessità.
Fornite texture e mappatura UV?
Assolutamente. Tutti i modelli vengono forniti con UV e textures corretti.
Il modello può essere usato in giochi o film?
Sì, i modelli sono completamente ottimizzati e pronti per engine in tempo reale (Unity, Unreal) o progetti cinematografici.
I tuoi modelli sono ottimizzati con topologia pulita?
Sì, l'ottimizzazione per il gioco è una delle mie priorità principali. Mi concentro su topology pulita, packing UV efficiente per massimizzare lo spazio delle textures e budget di poligoni adeguati (Low Poly o Mid Poly) per garantire che gli asset funzionino senza problemi in engine di gioco in tempo reale.

