Svilupperò il tuo VR, ar, mr e ottimizzerò le prestazioni di Unity


Informazioni su questo servizio
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Sono un System Architect e XR Developer specializzato in spatial computing, Unity 3D e OpenXR. Con oltre 3 anni di esperienza nel settore dei giochi e delle simulazioni, costruisco architetture scalabili e indipendenti dall'hardware, progettate per affidabilità a lungo termine e eccellenza tecnica.
Perché scegliere i miei servizi? Il mio approccio va oltre il semplice sviluppo; mi concentro molto sul tuning delle prestazioni orientato all'hardware per garantire che la tua applicazione funzioni perfettamente anche su headset con processore mobile.
Ciò che posso fare per te:
- Architettura di sistema MR/VR: Progetto architetture modulari e robuste per simulazioni mediche, educative o industriali usando Unity e OpenXR.
- Ottimizzazione approfondita delle prestazioni: Risolvo colli di bottiglia critici, ottimizzo l'uso della RAM tramite "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) e gestisco sistemi complessi di Level of Detail (LOD).
- Sviluppo di shader personalizzati: Progetto algoritmi di Clipping & Masking Shader specializzati per abilitare effetti visivi di alta qualità (come trasparenza) senza ridurre il conteggio delle mesh fisiche, garantendo massime prestazioni.
- Motori di simulazione parametrica: Posso implementare strutture di materiali basate sullo stato per simulare progressioni in tempo reale, come invecchiamento o malattie.
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Computer Engineering student
- DaTurchia
- Membro daapr 2026
Lingue
Turco, Inglese, Coreano
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FAQ
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Puoi davvero risolvere i problemi di FPS bassi e lag nel mio progetto Unity esistente?
Sì. Sono specializzato nel tuning delle prestazioni orientato all'hardware e nell'ottimizzazione degli shader. Posso implementare algoritmi di Clipping & Masking Shader personalizzati per garantire alte prestazioni anche su headset con processore mobile, e usare sistemi come "Addressables" per gestire efficacemente l'uso della RAM.
Quanto tempo ci vuole per creare un prototipo di sistema MR funzionante da zero?
Un prototipo di interazione di base richiede solitamente 7–10 giorni, mentre un sistema completo con shader personalizzati e architettura modulare può richiedere 21 giorni o più. Poiché ogni progetto di spatial computing è unico, ti consiglio di contattarmi prima per discutere le tue esigenze specifiche.
Hai un headset VR/MR fisico per i test?
Attualmente utilizzo Unity XR Simulation e Mock Runtimes per lo sviluppo. Questo mi permette di verificare logica spaziale, fisica e interazioni con alta precisione. Per ottimizzazioni hardware-specifiche, collaboro strettamente con te fornendo build o usando strumenti di remote debugging sul tuo dispositivo di destinazione.
Qual è il tuo stack di sviluppo?
Utilizzo principalmente Unity 3D con C# e OpenXR. Questo garantisce che la tua applicazione sia "hardware-agnostic", cioè possa funzionare su Meta Quest, HoloLens o altri headset compatibili con lo standard OpenXR.
