Creerò materiali di alta qualità per Substance Designer in 3D

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Zeynep H
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Informazioni su questo servizio

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Dai vita ai tuoi progetti 3D con materiali procedurali professionali!

Le texture standard possono far sembrare mediocre un modello di grande qualità. Se cerchi materiali PBR di alta gamma, fotorealistici e completamente personalizzabili, sei nel posto giusto. Mi specializzo nell'uso di Substance Designer per creare texture procedural basate su nodi, ottimizzate per flussi di lavoro di livello industriale.

Ciò che offro:

  • Workflow Procedurale al 100%: materiali di alta qualità che rimangono nitidi a qualsiasi risoluzione.
  • Tile seamless: senza cuciture visibili o artefatti di tiling.
  • Set completo di mappe PBR: inclusi Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e Height (Displacement).
  • Pronto per il game engine: ottimizzato per Unreal Engine, Unity e Godot.
  • File sorgente: opzionali .SBS e .SBSAR per un controllo parametrico completo.


Perché scegliermi?

  • Precisione tecnica: grafici di nodi puliti e valori fisicamente accurati.
  • Versatilità: posso creare di tutto, da superfici organiche a superfici dure complesse in stile sci-fi e look stilizzati/painted a mano.
  • Comunicazione affidabile: aggiornamenti rapidi e supporto professionale durante tutto il processo.
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Zeynep H
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  • DaTurchia
  • Membro dagen 2025
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Ultima consegnacirca 21 minuti
  • Lingue

    Inglese
Hi there! I'm a creative and detail-oriented digital artist specializing in 3D modeling, character design, ZBrush sculpting, and material creation with Substance Designer. I also have experience in social media management, video production, and blog writing. Here’s what I can offer: High-quality 3D modeling (characters, objects, and scenes) Detailed character sculpting in ZBrush Professional material creation in Substance Designer (e.g., fabric, metal, wood) Engaging visual and video content for social media Blog and article writing, especially on digital art and design topics I approach eve

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    It helped me get what I wanted, even though I wasn't familiar with the program, and I ended up with more settings than I had expected

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