Creerò materiali di alta qualità per Substance Designer in 3D
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi progetti 3D con materiali procedurali professionali!
Le texture standard possono far sembrare mediocre un modello di grande qualità. Se cerchi materiali PBR di alta gamma, fotorealistici e completamente personalizzabili, sei nel posto giusto. Mi specializzo nell'uso di Substance Designer per creare texture procedural basate su nodi, ottimizzate per flussi di lavoro di livello industriale.
Ciò che offro:
- Workflow Procedurale al 100%: materiali di alta qualità che rimangono nitidi a qualsiasi risoluzione.
- Tile seamless: senza cuciture visibili o artefatti di tiling.
- Set completo di mappe PBR: inclusi Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e Height (Displacement).
- Pronto per il game engine: ottimizzato per Unreal Engine, Unity e Godot.
- File sorgente: opzionali .SBS e .SBSAR per un controllo parametrico completo.
Perché scegliermi?
- Precisione tecnica: grafici di nodi puliti e valori fisicamente accurati.
- Versatilità: posso creare di tutto, da superfici organiche a superfici dure complesse in stile sci-fi e look stilizzati/painted a mano.
- Comunicazione affidabile: aggiornamenti rapidi e supporto professionale durante tutto il processo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Zeynep H
- DaTurchia
- Membro dagen 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegnacirca 21 minuti
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quali formati di file fornite?
Fornisco formati immagine standard (PNG, TIFF, JPG) e, a seconda del tuo pacchetto, i file .SBS (sorgente) e .SBSAR (pubblicato).
Posso usare questi materiali in Unreal Engine o Unity?
Assolutamente! Tutti i materiali sono creati seguendo il workflow PBR Metallic/Roughness, pronti per essere trascinati e rilasciati in qualsiasi engine di gioco moderno.
Offri texture stilizzate o dipinte a mano?
Sì! Anche se mi specializzo nel realismo, posso creare materiali procedurali stilizzati di alta qualità anche in Substance Designer.
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K kyosuke_471

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It helped me get what I wanted, even though I wasn't familiar with the program, and I ended up with more settings than I had expected
Fino a 50 USD
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1 giorno
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