Realizzerò sviluppo di giochi Unreal Engine 5, design di livelli 3d e ambienti

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Muhammad Zia

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il tuo gioco Unreal Engine 5 è bloccato alla fase di design del livello o dell'ambiente?


Sono specializzato nella creazione di ambienti cinematografici 3D e livelli di gioco completamente funzionali all’interno di UE5. Non solo rendering belli da vedere. Tutto ciò che consegno funziona all’interno del tuo gioco reale.


Cosa realizzo per te:

  • ambienti cinematografici 3D con illuminazione Lumen e geometrie Nanite
  • design di livelli di gioco e layout del mondo ottimizzati per il gameplay
  • sistemi di combattimento AI nemici e alberi di comportamento
  • sistemi di boss fight con più fasi di attacco
  • sistemi di parkour e movimento avanzato dei personaggi
  • meccaniche stealth con sistemi di rilevamento e allerta
  • personalizzazione del personaggio MetaHuman e implementazione in UE5
  • logica di gameplay Blueprint e sistemi di interazione
  • <li sequenze cinematografiche e cutscene all’interno di UE5


Perché sono diverso:

Sono un artista di personaggi 3D E un game designer con 4 anni di esperienza in UE5. Lavori direttamente con me fin dal primo giorno fino alla consegna. Nulla si perde in traduzione, ogni decisione è mirata, e sai sempre a chi rivolgerti.


Prima di ordinare, inviami un messaggio con il genere del tuo gioco, riferimenti di stile e versione di UE5.

Costruiamo il tuo gioco nel modo giusto.

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Muhammad Zia
4,4(29)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro damar 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Urdu, Inglese
I create high-quality 3D characters and game assets. With 4 years of hands-on experience, I deliver production-ready work that goes straight into your project without any extra back-and-forth. What I offer: -Realistic and stylized 3D character modeling (game-ready, fully rigged) -Game environments and level assets for Unreal Engine 5 -MetaHuman customization and full UE5 character implementation -3D print-ready character models. -PBR texturing using Substance Painter and Substance Designer Tools I work with: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5

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