Creerò modelli 3D pronti per il gioco con topology pulita e ottimizzare materiali pbr

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Nicolo M
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Ciao!


Se cerchi modelli 3D di alta qualità, pronti per il gioco che diano vita al tuo progetto, sono specializzato nella creazione di asset 3D dettagliati e ottimizzati (soprattutto modelli hard-surface, props, ambienti, veicoli e altro) pensati per Unreal Engine, Unity o qualsiasi altro motore di gioco.


Modellazione 3D avanzata: Da sculpting ad alta poligonatura a mesh a bassa poligonatura ottimizzata per il gioco (se hai bisogno di LOD possiamo parlarne!).


Texturing PBR: Materiali PBR realistici (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) per il massimo realismo.


UV Unwrapping: Layout di UV puliti ed efficienti per garantire la migliore risoluzione delle texture e ottimizzazione per il motore di gioco.


Conto triangoli: Modelli da 10k a oltre 150k tris (o personalizzati in base alle tue esigenze).


Formati file: Consegnati in .fbx, .obj, .blend, .gltf o in qualsiasi formato tu richieda.


Pronto per il motore: Testati e ottimizzati per Unreal Engine 5, Unity, Godot o la tua piattaforma preferita.



!!! IMPORTANTE !!!: Prima di effettuare un ordine, contattami per discutere la soluzione migliore per il tuo progetto.


Grazie e non vedo l'ora di lavorare con te!


Un saluto


Nicolò M.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nicolo M

Junior 3D Artist

  • DaItalia
  • Membro dafeb 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese
My name is Nicolò Marinozzi. I am a 3D Artist with a two-year academic background in “3D Artist for Videogames”, completed at "Istituto Design Palladio" in Verona (Italy). Over the years I‘ve developed a solid knowledge in: 3D Modeling and Texturing (Hard Surface and Organic) , Asset management and importing into Unreal Engine/Unity, Texture baking from high-res to low-res models, optimizing textures with proper UV mapping, creating texture atlases and Trim, sculpting with Zbrush and a little bit of Animation and Rigging with Maya and Blender.

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