Farò rigging 3D professionale in Blender e Maya

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Ratix Studio
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Informazioni su questo servizio

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Ciao, grazie per aver dato un'occhiata a questo servizio.


Per favore contattami telefonicamente prima di effettuare l'ordine, per una reciproca comprensione.


Per questo servizio avrò bisogno del tuo personaggio 3D già completato .

Otterrai il tuo personaggio completamente truccato con una buona deformazione .



Di base:

Preparerò il corpo del tuo personaggio per l'animazione. Non c'è bisogno di ritocchi facciali o oggetti di scena, solo del corpo con una buona pittura del peso.


Standard:

Mi occuperò di preparare e truccare sia il corpo che il viso del tuo personaggio per l'animazione. Questo include solo la preparazione del corpo e del viso, senza oggetti di scena, e una buona pittura dei pesi.



Premio:

Preparerò e truccherò il corpo e il viso del tuo personaggio per l'animazione, compresi eventuali oggetti di scena, con una buona verniciatura del peso.



Nota: devi caricare solo un personaggio completo, con una buona topologia e pronto per l'animazione. Se il tuo personaggio non è ottimizzato per l'animazione, posso farlo a un costo aggiuntivo.


Non vedo l'ora di lavorare con te.


Saluti!

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Ratix Studio

3D Product Visualization and Unreal Engine Artist

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  • DaPakistan
  • Membro daapr 2016
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  • Ultima consegna1 giorno
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I'm Zohaib, a 3D artist and software engineer creating product visuals, game assets and Unreal Engine environments. I work with Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine and Unity. My services include product modeling and rendering, game-ready props, environment art and 3D model optimization. I focus on clean files, clear scope and regular progress updates. Send your references, target platform and deadline so I can recommend the right package.

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