Creerò un sistema di combattimento e meccaniche di gioco in Unreal Engine 5

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Zynora
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Hai bisogno di un combattimento che sia reattivo, pesante e divertente? Costruisco sistemi di combattimento completi e meccaniche di gameplay in Unreal Engine 5, progettati per essere modulari, facili da modificare e pronti a crescere con il tuo gioco.


CARATTERISTICHE DEL COMBATTIMENTO:

  • Combattimento corpo a corpo: attacchi leggeri/heavy, combo, reazioni ai colpi, montaggi di animazioni
  • Armi a distanza e shooter: armi, munizioni, rinculo, hitscan e proiettili
  • Schivata, blocco, parata, targeting lock-on, stamina e abilità
  • Sistemi di danno, salute e effetti di stato con rilevamento affidabile dei colpi
  • AI nemico con Behavior Trees, schemi di attacco e combattimenti con boss
  • Impostazione del sistema di abilità di gameplay (GAS) su richiesta
  • UI di combattimento, tremolio della telecamera, Niagara VFX e hook audio per migliorare il feeling del gioco


ALTRE MECCANICHE: inventario, interazione, crafting, arrampicata, stealth, grappling hook e altro.


Consegnato come Blueprints puliti o C++ con variabili esposte, così puoi regolare i valori senza programmare. Lavoro con il tuo personaggio e le animazioni, o configuro tutto da zero.


Scrivimi i tuoi giochi di riferimento e ti suggerirò il miglior approccio.


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Zynora

Unreal Engine Game Developer

  • DaBrasile
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
Hello! I'm Zynora and I'm an Unreal Engine game developer with 5+ years of experience building polished, optimized games for indie creators and studios. I specialize in Blueprints and C++, delivering gameplay systems, character controllers, AI, UI/HUD, multiplayer, and VR experiences in UE5. My approach: clean, scalable code, clear communication, and on-time delivery. Whether you need a prototype, a new feature, a bug fix, or a full game built from scratch, I treat your project like my own. Message me and let's bring your vision to life.

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