Creerò un sistema di combattimento e meccaniche di gioco in Unreal Engine 5


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Hai bisogno di un combattimento che sia reattivo, pesante e divertente? Costruisco sistemi di combattimento completi e meccaniche di gameplay in Unreal Engine 5, progettati per essere modulari, facili da modificare e pronti a crescere con il tuo gioco.
CARATTERISTICHE DEL COMBATTIMENTO:
- Combattimento corpo a corpo: attacchi leggeri/heavy, combo, reazioni ai colpi, montaggi di animazioni
- Armi a distanza e shooter: armi, munizioni, rinculo, hitscan e proiettili
- Schivata, blocco, parata, targeting lock-on, stamina e abilità
- Sistemi di danno, salute e effetti di stato con rilevamento affidabile dei colpi
- AI nemico con Behavior Trees, schemi di attacco e combattimenti con boss
- Impostazione del sistema di abilità di gameplay (GAS) su richiesta
- UI di combattimento, tremolio della telecamera, Niagara VFX e hook audio per migliorare il feeling del gioco
ALTRE MECCANICHE: inventario, interazione, crafting, arrampicata, stealth, grappling hook e altro.
Consegnato come Blueprints puliti o C++ con variabili esposte, così puoi regolare i valori senza programmare. Lavoro con il tuo personaggio e le animazioni, o configuro tutto da zero.
Scrivimi i tuoi giochi di riferimento e ti suggerirò il miglior approccio.
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Unreal Engine Game Developer
- DaBrasile
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo
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