Creerò lods ottimizzati per i tuoi asset 3d di gioco

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cristianmuozvil
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Cristiam Munoz
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Traduzione automatica.

Creo modelli LOD (Level of Detail) ottimizzati per aiutarti a ridurre il polycount e migliorare le prestazioni in tempo reale in Unreal Engine o Unity.

Ciò che puoi aspettarti:

  • Riduzione dei poligoni pulita ed efficiente
  • Multiple livelli di LOD (LOD0, LOD1, LOD2 e più se necessario)
  • Siluetta e qualità visiva preservate
  • Topologia ottimizzata per motori in tempo reale
  • File pronti per essere importati in Unreal o Unity

Contattami prima di effettuare l'ordine per rivedere il tuo asset e definire i requisiti di LOD.

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Creo modelli LOD (Level of Detail) ottimizzati per aiutarti a ridurre il polycount e migliorare le prestazioni in tempo reale in Unreal Engine o Unity.

Ciò che puoi aspettarti:

  • Riduzione dei poligoni pulita ed efficiente
  • Multiple livelli di LOD (LOD0, LOD1, LOD2 e più se necessario)
  • Siluetta e qualità visiva preservate
  • Topologia ottimizzata per motori in tempo reale
  • File pronti per essere importati in Unreal o Unity

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Cristiam Munoz

3D Art

5,0(1)
  • DaColombia
  • Membro dagiu 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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