Creerò mapping UV professionale e texture PBR in Substance Painter


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono artista 3D specializzato in disassemblaggio di UV e texturizzazione in Substance Painter, focalizzato sulla creazione di asset ottimizzati per videogiochi e produzione in tempo reale.
Lavoro con un flusso professionale garantendo:
- Corretta densità di texel
- Padding dei bordi pulito
- Layout ottimizzato per motori come Unreal o Unity
- Texture PBR organizzate e pronte per l'esportazione
Posso lavorare con:
- Props per videogiochi
- Asset hard surface
- Oggetti di prodotto
- Modelli ottimizzati per il tempo reale
Prima di effettuare l'ordine, contattami per revisionare il tuo modello e confermare la complessità.
Il mio obiettivo è consegnarti un asset pulito, ottimizzato e pronto per la produzione.
Sono un artista 3D specializzato in UV unwrapping e texturing PBR usando Substance Painter. Mi concentro sulla creazione di asset ottimizzati, pronti per il gioco, con topologia pulita e layout di texture efficienti.
Cosa puoi aspettarti:
- Densità di texel corretta
- Layout UV ottimizzato per motori in tempo reale
- Workflow di baking pulito
- Set di texture organizzate e pronti per la produzione
Posso lavorare con:
- Props di gioco
- Asset hard surface
- Modelli di prodotto
- Asset ottimizzati per il tempo reale
Ti prego di contattarmi prima di effettuare l'ordine per revisionare il tuo modello e confermare la complessità.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Art
- DaColombia
- Membro dagiu 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Spagnolo, Inglese
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