Creerò mapping UV professionale e texture PBR in Substance Painter

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cristianmuozvil
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Cristiam Munoz
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Informazioni su questo servizio

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Sono artista 3D specializzato in disassemblaggio di UV e texturizzazione in Substance Painter, focalizzato sulla creazione di asset ottimizzati per videogiochi e produzione in tempo reale.

Lavoro con un flusso professionale garantendo:

  • Corretta densità di texel
  • Padding dei bordi pulito
  • Layout ottimizzato per motori come Unreal o Unity
  • Texture PBR organizzate e pronte per l'esportazione

Posso lavorare con:

  • Props per videogiochi
  • Asset hard surface
  • Oggetti di prodotto
  • Modelli ottimizzati per il tempo reale

Prima di effettuare l'ordine, contattami per revisionare il tuo modello e confermare la complessità.

Il mio obiettivo è consegnarti un asset pulito, ottimizzato e pronto per la produzione.


Sono un artista 3D specializzato in UV unwrapping e texturing PBR usando Substance Painter. Mi concentro sulla creazione di asset ottimizzati, pronti per il gioco, con topologia pulita e layout di texture efficienti.

Cosa puoi aspettarti:

  • Densità di texel corretta
  • Layout UV ottimizzato per motori in tempo reale
  • Workflow di baking pulito
  • Set di texture organizzate e pronti per la produzione

Posso lavorare con:

  • Props di gioco
  • Asset hard surface
  • Modelli di prodotto
  • Asset ottimizzati per il tempo reale

Ti prego di contattarmi prima di effettuare l'ordine per revisionare il tuo modello e confermare la complessità.


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Cristiam Munoz

3D Art

5,0(1)
  • DaColombia
  • Membro dagiu 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I am a 3D artist specialized in the creation and optimization of real-time game assets. I focus on professional UV mapping, PBR texturing, LOD creation, and developing optimized environments for Unreal Engine. My goal is to deliver technically solid assets with clean topology and optimized performance, without sacrificing visual quality. I work with both aesthetics and in-engine performance in mind. If you're looking for a technical artist focused on real game production, I’m ready to help take your project to the next level. My portfolio https://www.artstation.com/forcame

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