Creerò armi personalizzate, rigging di modelli, asset e implementerò personaggi in mod di Unity


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un'arma personalizzata, rigging di un personaggio o asset pronti per il gioco, costruiti e funzionanti inside Unity e non solo consegnati come file statico? È esattamente quello che faccio.
Mi specializzo nel prendere un concetto (tuo o uno che disegno da un riferimento) e portarlo dall'implementazione 3D del modello, rig, texture fino a Unity, così quello che ottieni non è solo una mesh in una cartella, ma un asset funzionante nel tuo gioco o mod, animato e pronto all'uso.
Ciò che offro:
- Modellazione di armi 3D personalizzate (pistole, armi bianche, sci-fi, fantasy, il tuo stile, le tue specifiche)
- Rigging di personaggi/oggetti (ossa, skinning, setup IK)
- Creazione di asset pronti per il gioco (topologia ottimizzata, UV corretti, texture pronte)
- Integrazione completa in Unity importando, configurando e implementando il personaggio/arma nel tuo progetto o mod esistente
- Implementazione specifica per mod (posso lavorare direttamente all’interno del framework del tuo mod se fornisci accesso/documentazione)
Sentiti libero di contattarmi ora per discutere del tuo progetto
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Unity mod dev
- DaArgentina
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese
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FAQ
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In quale software/motor lavori?
Blender/3ds Max per modellazione e rigging, Substance Painter per texturing, e Unity (2020 LTS e versioni successive) per l’implementazione. Fammi sapere la tua versione di Unity così posso adattarmi.
Puoi lavorare direttamente all’interno del mio progetto mod esistente?
Sì, inviami i file del progetto o il framework del mod (ad esempio SDK di modding, repo GitHub o progetto Unity condiviso) e implementerò l’asset direttamente al suo interno, invece di consegnarti qualcosa che devi integrare da solo.
Hai bisogno di immagini di riferimento o di un concept?
Il riferimento aiuta molto, ma non è necessario — posso progettare un'arma/personaggio/asset originale partendo da una descrizione scritta se non hai visual.

