Creerò armi personalizzate, rigging di modelli, asset e implementerò personaggi in mod di Unity

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Jack
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Hai bisogno di un'arma personalizzata, rigging di un personaggio o asset pronti per il gioco, costruiti e funzionanti inside Unity e non solo consegnati come file statico? È esattamente quello che faccio.

Mi specializzo nel prendere un concetto (tuo o uno che disegno da un riferimento) e portarlo dall'implementazione 3D del modello, rig, texture fino a Unity, così quello che ottieni non è solo una mesh in una cartella, ma un asset funzionante nel tuo gioco o mod, animato e pronto all'uso.

Ciò che offro:

  • Modellazione di armi 3D personalizzate (pistole, armi bianche, sci-fi, fantasy, il tuo stile, le tue specifiche)
  • Rigging di personaggi/oggetti (ossa, skinning, setup IK)
  • Creazione di asset pronti per il gioco (topologia ottimizzata, UV corretti, texture pronte)
  • Integrazione completa in Unity importando, configurando e implementando il personaggio/arma nel tuo progetto o mod esistente
  • Implementazione specifica per mod (posso lavorare direttamente all’interno del framework del tuo mod se fornisci accesso/documentazione)


Sentiti libero di contattarmi ora per discutere del tuo progetto

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Jack

Unity mod dev

  • DaArgentina
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Portoghese
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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