Creerò un framework di testing automatizzato per il tuo gioco ue

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Jason B
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Stai sviluppando un gioco in Unity o Unreal e sei pronto a migliorare il tuo processo di QA?

Ti aiuterò a progettare e costruire un framework di QA automatizzato per il tuo progetto, così il tuo team potrà individuare i problemi prima, ridurre i controlli manuali ripetuti e creare una base più solida per i test di regressione e la validazione delle build.

In base al tuo progetto, posso aiutarti con:

  • Configurazione di automazione Unity o Unreal
  • Struttura di test smoke e regressione
  • Test di verifica delle build
  • Test funzionali per i sistemi di gameplay principali
  • Validazione di UI, menu, input, salvataggio/caricamento e funzionalità
  • Organizzazione dei test e standard di naming
  • Guida CI/CD per Jenkins, GitHub Actions o strumenti simili
  • Documentazione chiara e note di consegna

Il mio obiettivo non è solo scrivere alcuni test. Aiuterò a creare una base di automazione pratica e manutenibile che si adatti al tuo gioco, al tuo team e alla tua pipeline di sviluppo.

Prima di ordinare, inviami un messaggio con il motore, la fase del progetto, la configurazione del controllo versione e cosa vuoi che il framework validi.

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Jason B

Software Quality Assurance Test Engineer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
I am a QA powerhouse and software quality assurance test engineer with over 8 years of experience. I specialize in manual, game engine automated testing frameworks like UAS and UTF, and building integrated automation frameworks using Playwright, Jenkins and AWS. I am passionate about optimizing efficiency through code and have extensive experience with Unreal Engine, Unity, Jenkins and full SDLC methodologies.

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