Creerò un pacchetto avatar UGC personalizzato per Roblox con rig completo e animazione del volto

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Jerry Macdonald
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Cerchi un pacchetto UGC di alta qualità per Roblox che passi davvero la moderazione?


Sono specializzato nella creazione di pacchetti di personaggi UGC personalizzati per Roblox, completamente riggati, pronti per l'animazione, costruiti secondo gli standard tecnici e di moderazione di Roblox. Con esperienza diretta nel navigare le rigide linee guida UGC di Roblox, progetto ogni pacchetto con la conformità in mente fin dal primo passo.


Cosa riceverai:

Pacchetto di personaggi UGC completamente riggato Supporto per animazioni del volto (15 pose FACS) Mesh cage e punti di attacco inclusi File FBX pulito e pronto per l'esportazione per Roblox Studio File sorgente Blender (.blend) Design consapevole della moderazione dall'inizio alla fine


Perché scegliermi?

La maggior parte dei pacchetti UGC vengono rifiutati perché il creatore non comprende le regole di moderazione di Roblox. Rimango aggiornato sulle politiche UGC di Roblox e costruisco ogni modello tenendo presente questi limiti, risparmiandoti tempo, soldi e frustrazioni.

Ti comunicherò anche chiaramente prima di iniziare se il tuo concept presenta rischi di moderazione, così non ci saranno sorprese.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jerry Macdonald

3D modeler

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I'm a 3D character artist with 5+ years of experience in Blender, specialising in Roblox UGC creation. I focus exclusively on building custom UGC bundles fully rigged, animation ready avatars designed with Roblox's moderation standards in mind from day one. Over the years I've developed a deep understanding of what Roblox's UGC programmer requires technically and creatively. That means every bundle I deliver comes with clean topology, proper cage mesh, attachment points, and face animation support not as an afterthought

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