Realizzerò modelli di personaggi 3d personalizzati per giochi, animazione o VR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio pronto per il gioco per Unreal, Unity o animazioni?
Creerò, retopologizzerò e texturerò un personaggio 3D di alta qualità su misura per il tuo progetto.
Modellazione di personaggi 3D pronti per il gioco di alta qualità
Sono specializzato nella creazione di personaggi 3D personalizzati ottimizzati per giochi, animazioni e VR. Che tu voglia un umano realistico, un eroe stilizzato o un soldato sci-fi, darò vita al tuo concept con modellazione pronta per la produzione.
Fornisco topologia pulita, UV corretti e texture PBR pronte per rigging, animazione o integrazione nel tuo engine.
Ciò che otterrai:
- Personaggio 3D personalizzato (stilizzato o realistico)
- Topologia e UV pronti per il gioco
- Texture PBR (metallo/ruvido o specchio/lucido)
- Consegna in FBX, OBJ o nel formato preferito
- Compatibile con Unreal, Unity, Blender, ecc.
- Opzionale: solo scultura, solo retopologia o solo texturing
Strumenti che uso:
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Contattami prima di ordinare Valuterò il tuo concept e ti invierò un'offerta personalizzata su misura per le tue esigenze e il tuo budget.
- Creiamo un personaggio che il tuo gioco o film merita.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Maxim
3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping
- DaIsraele
- Membro damar 2025
Lingue
Ebraico, Russo, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Realizzi sia personaggi stilizzati che realistici?
Sì! Posso adattarmi a qualsiasi stile — stilizzato, semi-realistico o fotorealistico. Basta inviarmi il concept art o riferimenti e adatterò lo stile visivo al tuo progetto.
I personaggi sono pronti per il gioco?
Assolutamente sì. Fornisco personaggi con topologia ottimizzata, UV e texture PBR opzionali — pronti per essere importati in Unreal Engine, Unity o altri motori in tempo reale.
Ripari o animi i personaggi?
Rigging e animazione non sono inclusi di default, ma posso fornire modelli pronti per il rigging (anelli puliti, topologia simmetrica). Se hai bisogno di rigging, posso includerlo come extra o indirizzarti a un rigger di fiducia.
Posso richiedere limiti specifici di poligoni?
Sì — comunicami il tuo budget di poligoni (ad esempio per mobile, VR o AAA) e adatterò la topologia senza sacrificare dettagli chiave.
Puoi texturizzare il personaggio?
Sì! I pacchetti Standard e Premium includono texturing completo PBR. Se sei nel livello Starter e vuoi texture, comunicamelo e ti invierò un'offerta personalizzata.
Il modello sarà compatibile con Unreal o Unity?
Sì. Tutte le consegne possono essere esportate in FBX o OBJ, completamente compatibili con Unreal Engine, Unity, Blender e altri pipeline.
Puoi consegnare solo la scultura o solo la retopologia?
Certamente. Posso consegnare solo la scultura (ZBrush), solo la retopologia o l'UV mapping, a seconda delle tue esigenze. Sentiti libero di scrivermi per un'offerta personalizzata.

