Riparerò peso, skinning, blendshape, rigging del personaggio, mappa UV, texture del modello 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Riparerò professionalmente i problemi del tuo modello 3D , inclusi peso painting, skinning, blendshapes, rigging errori, UV maps e texture, rendendo il tuo modello pulito, fluido e pronto per l'animazione o i motori di gioco.
Lavoro con Blender, Unity, UE, Zbrush e Maya per fornire correzioni standard per personaggi usati in Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber e pipeline di animazione.
Cosa posso sistemare:
Pittura del peso rotta o disordinata (niente più stretching)
Problemi di skinning / influenza delle ossa
Configurazioni di rigging errate o danneggiate
Problemi di blendshape / rig facciale
Errori di mappatura UV ( sovrapposizioni, stretching)
Texture/materiali mancanti o rotti
Deformazioni generali della mesh & bug di rig
Cosa otterrai:
Modello pulito, ottimizzato e pronto per l'animazione
Deformazione fluida con peso ben distribuito
Rig completamente funzionante (IK/FK se necessario)
Esportazione pronta per il gioco (FBX per Unity/Unreal)
Consegna rapida + comunicazione chiara
Perché scegliermi?
Riparo ciò che altri non sono riusciti a sistemare
Esperienza con problemi complessi di rigging
Risultati puliti e professionali
100% focus sulla qualità
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
- Ultima consegna2 giorni
Lingue
Inglese
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