Migliorerò modelli di photogrammetry e photoscan

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Processerò i tuoi modelli raw di photogrammetry: retopologia in quads, riduzione del polycount, ottimizzazione, baking delle texture. Posso anche riggare e creare skin weights se vuoi.

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Mishazawa

Technical artist, Software Engineer

5,0(6)
  • DaUcraina
  • Membro dagiu 2023
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
I’m a tech artist and developer. My primary tool is Houdini, so I default to a procedural approach to problem-solving. But, if a quick, manual fix makes more sense for the project than a complex asset, I do that. I like having my hands in multiple domains—from gameplay logic and rigging to shaders and lighting—and finding ways to mix them.

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