Creerò materiali procedurali stilizzati personalizzati tileabili in substance designer

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Stai cercando materiali stilizzati di alta qualità e personalizzati per il tuo gioco indie, ambiente stilizzato o progetto personale? Sei nel posto giusto!


Sono un artista ambientale esperto specializzato in arte stilizzata. Uso Substance Designer per creare materiali procedurali completamente tileabili, ottimizzati e visivamente sorprendenti, su misura per la tua direzione artistica specifica.


Cosa otterrai:

  • Materiali stilizzati personalizzati e tileabili creati da zero.
  • Texture esportate in alta risoluzione (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion, ecc. fino a 4K).
  • File .sbsar completamente modificabili (in Standard/Premium) per regolare i parametri direttamente in Unreal Engine o Unity.
  • Grafico sorgente completo .sbs (in Premium) per il massimo controllo e flessibilità.
  • Grafici di nodi puliti e output pronti per la produzione ottimizzati per motori in tempo reale.


IMPORTANTE

Contattami prima di ordinare per discutere il tuo stile di riferimento e le esigenze specifiche!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5

  • DaPerù
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Environment Artist with over 5 years of experience specializing in stylized game environments. Unreal Engine 5, Substance Suite, and optimized workflow for PC, Consoles, VR and Mobile. Proven track record in creating optimized foliage, procedural materials, props and integrated art pipelines.

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