Creerò modelli 3d di auto pronte per il gioco, asset di veicoli 3d per Unity e Unreal Engine

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Patrick F.
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Crea asset di veicoli 3D pronti per il gioco per Unity & Unreal!


Il tuo gioco non ha bisogno di un'auto che sembri buona solo in uno screenshot, ne ha bisogno di una che rispetti il budget dei frame e funzioni perfettamente nel motore. Costruisco veicoli per il gameplay reale, non render per portfolio.


Conti poligonali gonfiati, LOD mancanti, pivot sbagliati e texture che falliscono sotto illuminazione dinamica sono motivi comuni di rifiuto. Ogni modello è costruito secondo gli standard di produzione fin dall'inizio.


Ciò che riceverai:


  • Modello di veicolo 3D pronto per il gioco
  • Topologia pulita e scala corretta
  • Texture PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
  • LOD per le prestazioni
  • Ruote e sterzo riggati
  • Asset pronto per l'animazione
  • File FBX, OBJ e GLB


Compatibile con:


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Ottimizzato per:


  • Mapping UV efficiente
  • Pivot corretti
  • Geometria pronta per le collisioni
  • Poligoni ottimizzati per piattaforma


Software:

Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.


Perché scegliermi?


  • Oltre 6 anni di esperienza nella modellazione 3D di veicoli
  • Asset pronti per la produzione
  • Proporzioni accurate dei veicoli
  • Comunicazione affidabile
  • Consegna puntuale


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Scrivimi e facciamo funzionare il tuo veicolo nel motore!


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Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese, Spagnolo, Italiano
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

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