Revisionerò il codice e correggerò i bug del tuo progetto Godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Aiuto gli sviluppatori Godot a trovare e risolvere bug nel loro codice GDScript, e rivedo la struttura del loro progetto per assicurarmi che segua le migliori pratiche dell'engine.
Come lavoro: Esamino i tuoi script, la struttura dei nodi e le connessioni dei segnali alla ricerca di bug, schemi sbagliati e problemi di performance. Ti fornisco un rapporto scritto chiaro che spiega cosa non va e come risolverlo, niente feedback vaghi, solo passi concreti.
Pacchetti:
- Base Revisione di 1 script o di un bug specifico, con soluzione scritta.
- Standard Revisione di uno script/bug + implementazione della correzione nel tuo codice.
- Premium Revisione di un modulo/sistema completo (ad esempio inventario, combattimento) + rapporto con raccomandazioni.
Ciò che otterrai: un progetto più stabile, scalabile e facile da mantenere, senza i bug che ti rallentano, e una chiara comprensione di cosa li ha causati.
Inviami il tuo progetto e sistemiamolo insieme.
Scopri di più su Raul Escabia
Godot Programmer
- DaSpagna
- Membro damar 2023
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quale versione di Godot lavori?
Lavoro principalmente con Godot 3.x e 4.x. Fammi sapere la tua versione prima di ordinare così posso confermare la compatibilità.
Devo inviarti l'intero progetto?
Non sempre — per il pacchetto Base basta un singolo script o un .zip con i file rilevanti. Per Standard e Premium, avrò bisogno dell'intero progetto (o almeno delle cartelle coinvolte) per rivedere correttamente la struttura.
Correggerai davvero il mio codice o mi dirai solo cosa non va?
Il pacchetto Base include solo una soluzione scritta (tu applichi la correzione). Standard e Premium prevedono che io implementi direttamente la correzione nel tuo codice.
Firma NDA / mantieni riservato il mio codice?
Sì, tratto tutti i progetti dei clienti come riservati e sono felice di firmare un NDA se necessario.
Cosa succede se il mio bug non viene risolto dopo la consegna?
Se il problema non si risolve, continuerò a lavorarci senza costi aggiuntivi all’interno delle revisioni del tuo pacchetto.
Puoi revisionare progetti Godot non 3D o 2D?
Sì, la mia esperienza è principalmente in 3D, ma il processo di revisione (qualità del codice, struttura, bug) si applica allo stesso modo anche ai progetti 2D.
Scrivi documentazione o commenti nel codice?
Per Standard e Premium, sì — aggiungo commenti dove necessario per spiegare le correzioni. Nel pacchetto Base, la documentazione si limita al rapporto scritto.
Come devo inviarti il mio progetto?
Attraverso un link GitHub/GitLab, o un file .zip caricato tramite l’allegato di Fiverr. Includi una breve descrizione del problema e la versione di Godot che usi.

