Realizzerò effetti VFX di alta qualità, dinamiche e simulazioni di particelle per ue5

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Abdul H
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Durante anni di lavoro in UE5 & Blender, ho notato sempre lo stesso problema tra studi e clienti: gli emitter standard attraversano la geometria, non interagiscono correttamente con l'ambiente o semplicemente non raggiungono gli standard fotorealistici.


Realizzo simulazioni di fluidi, fuoco, fumo, distruzione e VFX di qualità AAA che reagiscono in modo autentico all'ambiente circostante.


Che tu abbia bisogno di:

  • scenografie cinematografiche degne di un Blizzard
  • simulazioni completamente pronte per il gioco, ottimizzate (acqua realistica, liquidi reattivi al ragdoll, distruzione su larga scala) che funzionano perfettamente in engine
  • sequenze di film/VFX ad alta fedeltà con collisioni perfette e dettagli a sub-frame
  • contenuti commerciali di marca che richiedono assoluta realismo



Fornisco file di progetto puliti e pronti per la produzione, personalizzati per il tuo pipeline:

  • scene Houdini native (.hip)
  • progetti UE5 confezionati
  • sequenze Alembic (ABC) o VDBs in cache per Blender, Maya, Cinema 4D, ecc.


Offro un vantaggio unico; portare una pipeline cinematografica completa e una prospettiva di sviluppo di giochi a simulazioni complesse. Questo garantisce non solo qualità visiva, ma anche implementazione pratica e ottimizzazione per il tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abdul H

Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline

5,0(53)
  • DaCanada
  • Membro dafeb 2020
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese
19, Solo developer and technical graphics engineer specializing in real-time visuals, procedural systems, and full-pipeline game and cinematic production. Work across the Unreal ecosystem using Blueprints, C++, Niagara, Control Rig, and custom shaders I work on the full pipeline from raw concept to end render, gameplay, or simulations. I use Houdini, Blender, Cascadeur, Photoshop, After Effects, Substance Painter, and DaVinci Resolve. I freelance as a way to fund my own projects but also to help others with what I've learned :)

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