Realizzerò effetti VFX di alta qualità, dinamiche e simulazioni di particelle per ue5


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Durante anni di lavoro in UE5 & Blender, ho notato sempre lo stesso problema tra studi e clienti: gli emitter standard attraversano la geometria, non interagiscono correttamente con l'ambiente o semplicemente non raggiungono gli standard fotorealistici.
Realizzo simulazioni di fluidi, fuoco, fumo, distruzione e VFX di qualità AAA che reagiscono in modo autentico all'ambiente circostante.
Che tu abbia bisogno di:
- scenografie cinematografiche degne di un Blizzard
- simulazioni completamente pronte per il gioco, ottimizzate (acqua realistica, liquidi reattivi al ragdoll, distruzione su larga scala) che funzionano perfettamente in engine
- sequenze di film/VFX ad alta fedeltà con collisioni perfette e dettagli a sub-frame
- contenuti commerciali di marca che richiedono assoluta realismo
Fornisco file di progetto puliti e pronti per la produzione, personalizzati per il tuo pipeline:
- scene Houdini native (.hip)
- progetti UE5 confezionati
- sequenze Alembic (ABC) o VDBs in cache per Blender, Maya, Cinema 4D, ecc.
Offro un vantaggio unico; portare una pipeline cinematografica completa e una prospettiva di sviluppo di giochi a simulazioni complesse. Questo garantisce non solo qualità visiva, ma anche implementazione pratica e ottimizzazione per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline
- DaCanada
- Membro dafeb 2020
- Tempo di risposta medio4 ore
- Ultima consegna1 mese
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Inglese
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